Conceptos sobre la Apertura

Los Principios sobre el Desarrollo

La cuestión es la siguiente: ¿Cómo se evita cometer errores en la apertura y superar los problemas que en esta fase se plantean?

Los Siete Principios Básicos de Nimzovich

Una profunda comprensión de los principios básicos del juego en la apertura es el primer paso para llegar a ser competente en esta fase de la partida.

"Mi Sistema", un libro que el estudiante encontrará muy instructivo, fue escrito por el gran maestro Aron Nimzovich en 1925. En su primer capítulo Nimzovich resume los principios del juego sólido en la apertura en siete axiomas. Vale la pena examinarlos bien, con sumo detenimiento:

1) Por desarrollo se entiende el avance estratégico de las tropas hacia la línea fronteriza. Ante todo hay que aclarar que la línea fronteriza es el término usado por Nimzovich para denominar la frontera entre la cuarta y la quinta horizontal. "Haber traído al juego una, dos o tres piezas no significa que estamos desarrollados", continua Nimzovich. "Un espíritu democrático debe inspirar el período de desarrollo; por ejemplo, sería antidemocrático darle paso a un soldado solamente y dejarlo ir a un largo viaje mientras los otros se quedan en casa y se aburren. No, en cambio, deje que cada soldado haga una sola jugada y atrinchérelo ahí".

2) En sí misma, una jugada de peón no es una jugada de desarrollo. "Una jugada de peón en si misma no se considera como una jugada de desarrollo, sino meramente como un auxiliar de desarrollo. La fuerza atacante de los peones es pequeña comparada a la de las piezas, así que deberíamos darle prioridad a desarrollar nuestras piezas. Como un auxilio al desarrollo, sin embargo, debemos construir un centro de peones para prevenir que nuestras piezas desarrolladas sean desalojadas por los peones enemigos". (El centro esta definido como las cuatro casillas que encierran el centro del tablero: e4, e5, d4 y d5).

El siguiente ejemplo muestra como el desarrollo de piezas sin el apoyo de un centro de peones puede ser ruinoso. (El blanco da la ventaja de jugar sin su torre de dama y con su peón "a" en a3):

Nimzowitsch, Aaron - Aficionado

Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞c6 3.♝c4 ♝c5 4.c3 ♞f6
[4...d6]
5.d4 exd4 6.cxd4 ♝b6 Las negras han perdido su centro y además, por no haber jugado 4...d6, han permitido una excesiva movilidad al centro blanco; por esto puede decirse que la posición negra se transforma en una disposición sin peones.
7.d5 ♞e7 8.e5 ♞e4 9.d6 cxd6 10.exd6 ♞xf2 11.♛b3 Por la ubicación del peón en d6, las negras en pocas jugadas sufrirán las violencias del ataque y, a pesar de la nueva torre tomada, abandonaran.
11...♞xh1 12.♝xf7+ ♚f8 13.♝g5


1-0

3) El ideal de la ventaja en el desarrollo. "Estar adelante en desarrollo es el ideal que se busca". Nimzovich ilustra esto con una analogía: "Si yo estuviera corriendo una carrera con alguien, no sería sabio desperdiciar tiempo valioso rascándome la nariz. Pero si yo pudiera inducir a mi oponente a desperdiciar tiempo con alguna acción similar, yo obtendría una ventaja en desarrollo sobre él". En términos prácticos, nosotros forzamos que pierda tiempo nuestro oponente cuando efectuamos una jugada de desarrollo que ataca simultáneamente una de sus piezas que él ya había desarrollado, por ejemplo en la Apertura Central tras 1.e4 d5 2.exd5 Dxd5 3.Cc3, la dama negra debe perder tiempo retirándose mientras que el blanco continúa su desarrollo.

4) El cambio con la consiguiente ganancia de tiempo. "Cambie con resultante ganancia de tiempo". Este principio ya fue ilustrado con el ejemplo anterior. Otro es el siguiente error común por el negro: 1.d4 d5 2.c4 Cf6? 3.cxd5 y si ahora 3…Dxd5 4.Cc3 o si 3….Cxd5 4.e4. En ambos casos, el blanco ha logrado su objetivo: estar adelante en desarrollo.

5) La liquidación, el desarrollo consecuente y la liberación resultante. "Cuando un mercader ve que su negocio no está teniendo éxito, él hace bien en liquidarlo e invertir lo recuperado en uno más prometedor. En cambio, si no obstante nuestro mercader trata de hallar refugio en otra transacción dudosa; él puede conseguir prestado más dinero de una fuente para pagar con una deuda la otra, y continuar esta cadena hasta que finalmente no pagará más. Traducido esto en términos ajedrecísticos, esto significa que cuando su oponente amenaza impedir su desarrollo, usted debe buscar una cura radical en lugar de desperdiciar tiempo con medidas paliativas".

Nimzovich usa el siguiente ejemplo para ilustrar el principio de liquidación:

Ejemplo - 01
[B00]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞c6 3.d4 d5 Esta ultima jugada negra es dudosa, porque no esta en condiciones de repetir la aventurada jugada blanca del peón dama. Sin embargo, sigue
4.exd5 ♛xd5 5.♞c3 ♝b4 y las negras hasta aquí se han mantenido evitando le corran la dama, pero después de
6.♝d2 la situación negra se encuentra comprometida, puesto que el retroceso de la dama le cuesta por lo menos un tiempo. Sera correcta la liquidación
6...♝xc3 7.♝xc3 (liquidación enérgica) para seguir con
7...exd4
[Nunca cubrir con
7...♝g4]
[o realizar una jugada de esquiva como
7...e4 , porque esto quitaría tiempos en el desarrollo]
8.♞xd4 y si se sigue ahora el desarrollo con
8...♞f6 se hace desaparecer la tensión en el centro, sin retrasar el desarrollo. Todo esto es factor principal en el proceso de cambio, que justifica la liquidación realizada.

6) El centro de peones debe ser móvil. "Como ya hemos visto, un centro de peones móvil es un arma mortal de ataque debido a que amenaza avanzar y desalojar las piezas enemigas. En tales casos la cuestión es si la pieza atacada será enviada a un puesto inferior con pérdida de tiempo, o será enviada a un puesto mejor, lo que haría que el tiempo sería bien empleado".

7) la captura de peones en la apertura. "No hay tiempo para la cacería de peones en la apertura, excepto para los peones del centro. Debido a que la movilización de las fuerzas es por mucho la operación más importante en la apertura, el espectáculo  de un jugador menos experimentado hambrientamente cazando peones antes de completar si desarrollo se ve cómico para cualquiera que conozca este principio. Incluso un amateur que sea altamente lógico e inteligente en sus otras ocupaciones puede jugar de esta manera". Nimzovich compara a un joven jugador ambicioso en colectar peones en la apertura a un niño de seis años jugando a la bolsa de valores.

Los Cuatro Elementos en las Aperturas

Los cuatro elementos principales del juego de apertura son:

A) La Lucha por el Control del Centro.

B) La Búsqueda por el desarrollo más rápido y más activo.

C) La Creación de las Condiciones que Permitan Enrocar Temprano.

D) La Formación de una Estructura de Peones Ventajosa.

Axiomas para memorizar

Cada principiante (y de hecho todos los jugadores) deben saber los siguientes axiomas de memoria:

01) Tome ventaja de cada tiempo. Las piezas mayores (Torres y Dama) no deben ser traídos al juego demasiado rápido, ya que ellas pueden ser atacadas fácilmente por unidades enemigas de menor valor, resultando en retirada y pérdida de tiempo.

02) No efectúe jugadas de peones sin planeación cuidadosa.

03) Inicie la partida con un peón central, y desarrolle las piezas menores de manera que ejerzan influencia el centro.

04) ¡Desarróllese flexiblemente! Demasiado detalle en planear la apertura no es recomendable.

05) ¡Desarróllese armoniosamente! Juegue con TODAS sus piezas y no concentre su atención en un solo flanco.

06) No efectúe jugadas sin objetivo. Cada jugada debe ser parte de un plan definido.

07) No sea demasiado hambriento por ganancia material. La lucha por el tiempo es mucho más importante que la búsqueda de material, especialmente en posiciones abiertas.

08) Un debilitamiento de sus propios peones puede ser aceptado sólo si es compensado por una ubicación más activa de sus piezas.

09) Con la ayuda de sus peones, trate de conseguir una ventaja en espacio y debilite la posición de los peones de su oponente.

10) No obstruya sus peones agrupando sus piezas directamente en frente de ellos; peones y piezas deben trabajar juntos.

11) Durante las primeras jugadas de la partida ponga especial atención a las casillas vulnerables f2 y f7.

12) Recuerde que la mala colocación de una sola pieza puede destruir la coordinación de las otras piezas.

13) Con blancas, explote la ventaja de tener la primera jugada y trate de ganar la iniciativa. Con las negras, trate de organizar contrajuego.

El último punto vale la pena de ponerle particular atención, ya que a pesar de contener mucha sabiduría, no siempre es aplicado en la práctica actual de torneos.

Algunos ejemplos de errores en las aperturas, son los siguientes. Por supuesto, los ejemplos se podrían multiplicar al infinito, casi. Pero los siguientes, si son bien analizados, pueden crear una buena disposición para evitar los más importantes:

Errores en las Aperturas - Ejemplo 01
[C20]


Start Position 1.e4 e5 2.♛h5?
2...♞c6 3.♝c4 g6 4.♛f3 ♞f6 5.♞c3 ♞d4 Ahora la dama blanca tiene que ir a su casilla original o a la mala casilla d3.

Errores en las Aperturas - Ejemplo 02
[C20]


Start Position 1.e4 e5 2.♛h5?
2...♞f6! 3.♛xe5+ ♝e7 4.♝c4 ♞c6 5.♛f4 O-O 6.♞f3 d5 7.exd5 ♝d6 8.♛h4 ♜e8+ 9.♝e2 ♞b4 10.♞a3 ♛e7 11.♞g1 ♞bxd5 12.♞c4 ♞f4 13.♞e3 ♛xe3 y el negro gana pieza.

Errores en las Aperturas - Ejemplo 03
[C40]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 f6? La denominada Defensa Damiano, errónea estratégicamente.
3.♞xe5 fxe5 4.♛h5+ ♚e7 5.♛xe5+ ♚f7 6.♝c4+ ♚g6 7.♛f5+ ♚h6 8.d4+ g5 9.h4 ♝e7 10.hxg5+ ♚g7 11.♛f7#

Errores en las Aperturas - Ejemplo 04
[C41]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 d6 3.♞c3 ♝g4 4.♝c4 h6? Permite una bonita combinación.
5.♞xe5! ♝xd1? 6.♝xf7+ ♚e7 7.♞d5#

Errores en las Aperturas - Ejemplo 05
[C23]


Start Position 1.e4 e5 2.♝c4 ♛f6?
3.♞f3 ♛g6? 4.O-O ♛xe4 5.♝xf7+ ♚d8 6.♞xe5 ♛xe5 7.♜e1 ♛f6 8.♜e8#

Errores en las Aperturas - Ejemplo 06
[A80]


Start Position 1.d4 f5 2.♝g5 h6 3.♝h4 g5 4.♝g3 f4
5.e3 h5 6.exf4 h4 7.♝d3 ♜h6?
8.♛h5+ ♜xh5 9.♝g6#

Errores en las Aperturas - Ejemplo 07
[C50]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞c6 3.♝c4 ♞d4 4.d3!
[4.♞xe5 ♛g5 5.♞xf7? ♛xg2 6.♜f1 ♛xe4+ 7.♝e2 ♞f3#]
4...♞xf3+ 5.♛xf3 y el blanco tiene mejor desarrollo de piezas.

Guibeau - Lazard, Frederic
Paris, 1924

[A45]


Start Position 1.d4 ♞f6 2.♞d2 e5 3.dxe5 ♞g4 4.h3?
4...♞e3 Se rinde el blanco.
[4...♞e3 5.fxe3 ♛h4+ 6.g3 ♛xg3#]


0-1

Errores en las Aperturas - Ejemplo 08
[B06]


Start Position 1.e4 g6 2.♞c3 ♞f6 3.♞d5 ♞xe4 4.♛e2 ♞d6??
5.♞f6#


0-1

Dickson, David A - Pillsbury, Harry Nelson
Nueva Orleans simul blind, 1900

[C48]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞c6 3.♞c3 ♞f6 4.♝b5 ♝c5 5.O-O O-O 6.♞xe5 ♛e7 7.♞xc6 dxc6 8.♝d3? ♛e5 9.h3? ♝xh3! 10.gxh3 ♛g3+ 11.♚h1 ♛xh3+ 12.♚g1 ♞g4

0-1

Nimzowitsch, Aaron - Aficionado
Riga simul blind, 1910

[C54]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞c6 3.♝c4 ♝c5 4.c3 ♞f6 5.d4 exd4 6.cxd4 ♝b6? 7.d5 ♞e7 8.e5 ♞e4 9.d6 cxd6 10.exd6 ♞xf2 11.♛b3 ♞xh1 12.♝xf7+ ♚f8 13.♝g5+ -

0-1