");
anawin.document.writeln(" Click on the piece you wish to move and then click on its destination square. ");
anawin.document.write("
");}
function initdia(){
if (dummy1 == 1) return;
window.status = "Init. diagrams...";
j=0;
for(i=0;i
");}
function st(id,t){
document.getElementById(id).firstChild.nodeValue=t;}
function st2(id,t){
var e=document.getElementById(id);
e.style.fontSize="8pt";
e.style.fontFamily="MS Sans Serif";
e.style.fontWeight="bold";
return st(id,t);}
function paintframe(ibrd){
if(!document.getElementById)return;
var i=0;
var l=ibrd*100;
if(!rotated[ibrd]){
i=9;
st2(l+140,"a");st2(l+141,"b");st2(l+142,"c");st2(l+143,"d");st2(l+144,"e");st2(l+145,"f");st2(l+146,"g");st2(l+147,"h");
st2(l+130,"a");st2(l+131,"b");st2(l+132,"c");st2(l+133,"d");st2(l+134,"e");st2(l+135,"f");st2(l+136,"g");st2(l+137,"h");
i=0;}
else{
st2(l+140,"h");st2(l+141,"g");st2(l+142,"f");st2(l+143,"e");st2(l+144,"d");st2(l+145,"c");st2(l+146,"b");st2(l+147,"a");
st2(l+130,"h");st2(l+131,"g");st2(l+132,"f");st2(l+133,"e");st2(l+134,"d");st2(l+135,"c");st2(l+136,"b");st2(l+137,"a");
i=9;}
for (j=0; j<8; j++){
st2(l+100+j,Math.abs(i-(8-j)));
st2(l+110+j,Math.abs(i-(8-j)));}}
var fa = "";
var fe = "";
var dc = "#D5D5D5";
function koord(idxbrd, iid) {
var k = "abcdefgh";
document.write("
");
for (i = 0; i < 8; i++) {
wfc(dc, (idxbrd * 100) + iid + i, fa + k.charAt(i) + fe); }
document.write("
"); }
var x="x";
var goback=-1;
var goahead=-2;
var idx=0;
var bidx=0;
var lastidx=new Array(0, 1, 3, 5, 7, 8, 9, 10, 14, 0);
var lastcolor="#000000";
var movebgcol="#FF0000";
var movecol="#00FFFF";
var bgcolor="#ECECEC";
var maxvar=10;
var engl=2;
var lang=new Array("¢","£","¦","¥","¤","");
var nbgames = 9;
var diagram=self;
var timer=null;
var dummy2=0;
var dummy3=0;
zg=new Array(
"8/8/8/8/2P3k1/8/7K/8 1 x"
,
"8/8/4p3/8/2P3k1/8/7K/8 1 x","3426"
,
"4k3/8/3P4/4K3/8/8/8/8 1 x","2820"
,
"4k3/8/4K3/3P4/8/8/8/8 1 x","2719"
,
"4k3/8/3PK3/8/8/8/8/8 1 x"
,
"4k3/8/3PK3/8/8/8/8/8 1 x"
,
"8/k7/8/K3p3/4P3/8/8/8 1 x"
,
"8/8/3p4/2k5/4P3/8/8/1K6 1 x","3628","1928PAA","5758"
,
"8/8/8/1p6/1Pk5/K7/1p6/8 1 x","w1 0 18 ","4048","8/8/8/1p6/1Pk5/K7/1p6/8 1 14","4049pAA","3433PAA"
);
br=new Array(
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
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x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
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x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
)
);
//-->
Finales de Peones Parte 1
Iniciando el capítulo de la técnica de los finales de partida, la primera parte se dedica a finales de peones. Y comenzaremos por sus generalidades, ayudándonos por algunos ejemplos:
La Regla del Cuadrado
La regla del cuadrado se fórmula de la siguiente manera:
Un peón llega a coronar si el número de filas entre el peón y la casilla de coronación es menor que el número de columnas entre el peón y el rey enemigo.
Es decir, el cuadrado está formado por un cuadrado de lado igual al número de filas que le falta al peón para coronar, incluida la fila en la que está el peón. Si el rey enemigo está dentro de ese cuadrado llega a capturar al peón, si está fuera no.
Finales de Peones - Regla del cuadrado 01
[Cuadrado formado por las casillas
c4,c5,c6,c7,c8,d4,d8,e4,e8,f4,f8,g4,g5,g6,g7,g8] Este final es tablas. El
rey negro está dentro del cuadrado.
Excepciones a la regla
Cuando el rey débil sólo tiene un camino para capturar al peón pasado que va a coronar, debemos asegurarnos de que no hay ningún obstáculo que impida el acercamiento del rey.
En la posición del diagrama la única manera de acercarse es por la diagonal, pero en la diagonal hay un peón propio. El tiempo que debemos emplear para mover ese peón y despejar la diagonal deja al rey fuera del cuadrado.
Finales de Peones - Regla del Cuadrado 02
En este final juega el blanco y gana. El rey negro no puede entrar al cuadrado a causa de que su
peón en e6 le estorba. 1.c5[Comprobarlo con ? "botón de Análisis"]
La Oposición:
En ajedrez la oposición es la condición donde se encuentran ambos reyes uno frente a otro separados por un número impar de casillas.
La importancia de la oposición es durante el final de la partida pues al bando que le corresponde jugar no puede pasar más allá de la línea (fila o columna) que separa los monarcas.
Finales de Peones - Oposición 01
1.♚e6De este modo,
el blanco toma la oposición y gana.
Finales de Peones - Oposición 02
1.d6Tras esta jugada,
el blanco conserva la Oposición. Gana el blanco.
Finales de Peones - Oposición 03
Juega el blanco. En este caso es el negro entonces quien tiene la oposición: Tablas.
Finales de Peones - Oposición 04
Juega el negro. Entonces el blanco gana pues tiene la oposición. Si el negro juega Rd8 blancas contestan d7 controlando la casilla de oposición e8, el negro tendrá que ir forzado a c7, lo que permitirá al blanco jugar Re8 tomando la oposición nuevamente y ganando
Finales de Peones - Oposición 05
Tablas. Cuando el rey blanco capture el peón en e5, el rey negro pondrá su rey en e7, alcanzando
la oposición y logrando las tablas.
Finales de Peones - Oposición 06
1.e5!dxe52.♚c1!Tablas. El rey negro no puede
tomar la oposición.