Mate con Alfil y Caballo

El mate con alfil y caballo no es esencialmente difícil, pero requiere un conocimiento del mecanismo para coordinar Rey, Alfil y Caballo.

El bando fuerte tiene que resolver primero arrinconar al rey, sin embargo, el mate puede ser sólo forzado en una esquina del mismo color del alfil, así que el bando fuerte debe llevar al rey del bando débil allí.

Mate de Alfil y Caballo - Maniobra del Triángulo

Start Position El blanco ha resuelto el primer problema: arrinconar al rey negro, pero para matar debe llevarlo a una esquina del mismo color que el alfil.
1.♞f7+ ♚g8 2.♝e4! El procedimiento típico de ganar un tiempo.
2...♚f8 3.♝h7 ♚e8 4.♞e5! Otro procedimiento estándar. La trampa debe ajustarse a tiempo para prevenir que el escape via d8, c7 y b6.
4...♚d8
[4...♚f8 es más débil
5.♞d7+ ♚e8 6.♚e6 ♚d8 7.♚d6 ♚e8 8.♝g6+]
5.♚e6 ♚c7 6.♞d7 ♚c6 7.♝d3! Ahora el rey negro está encerrado en el FD.
7...♚c7 8.♝e4 ♚d8 9.♚d6 ♚e8 10.♝g6+ ♚d8 11.♝h5! Una vez más ganando un tiempo.
11...♚c8 12.♞c5! La maniobra familiar de caballo.
12...♚d8 13.♞b7+ ♚c8 14.♚c6 ♚b8 15.♝g4 ♚a7 16.♚c7 ♚a6 17.♝e2+ ♚a7 18.♞d6! El blanco reagrupa sus fuerzas para el golpe decisivo.
18...♚a8 19.♝b5! ¡Un tiempo!
19...♚a7 20.♞c8+ ♚a8 21.♝c6# En una partida real, el patrón de mate puede ser ligeramente diferente, pero las facetas básicas permanecen igual: llevar al rey en la esquina del color del alfil, ganando un tiempo con el alfil, la maniobra "Triangular" del caballo (en este caso Cf7-e5-d7-c5-b7) y la reagrupación antes del golpe final.


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Mate de Alfil y Caballo - Ejemplo Triángulo 01

Start Position
1.♞c2+
1...♚b1 2.♝d5 ♚c1 3.♞d4 ♚d1
[3...♚b1 4.♞c2 ♚c1 5.♝a2 ♚d1 6.♞d4 ♚e1 7.♚d3 ♚f2 8.♞e2 ♚f3 9.♝e6 ♚f2 10.♚d2 ♚f1
(10...♚f3 11.♝f5 ♚f2 12.♝e4 ♚f1 13.♚e3 ♚e1 14.♝c2 ♚f1 15.♞f4 ♚e1 16.♞g2+ ♚f1 17.♚f3 ♚g1 18.♝d3 ♚h2 19.♝f5 ♚g1 20.♞e3 ♚h2 21.♚f2 ♚h1 22.♝e6 ♚h2 23.♞f1+ ♚h1 24.♝d5#)
11.♚e3 ♚e1 12.♝b3 ♚f1 13.♞f4 ♚e1 14.♞g2+ ♚f1 15.♚f3 ♚g1 16.♝c4 ♚h2 17.♝e6 ♚g1 18.♞e3 ♚h2 19.♚f2 ♚h1 20.♝f5 ♚h2 21.♞f1+ ♚h1 22.♝e4#]
4.♝e4 ♚e1 5.♚d3 ♚f2 6.♞e2 ♚e1 7.♝d5 ♚d1 8.♝b3+ ♚e1 9.♚e3 ♚f1 10.♞f4 ♚e1 11.♝c2 ♚f1 12.♞e2 ♚g2 13.♝f5 ♚f1 14.♚d2 ♚f2 15.♝e4 ♚f1 16.♞f4 ♚g1 17.♚e2 ♚h2 18.♚f3 ♚g1 19.♝d3 ♚h2 20.♚f2 ♚h1 21.♞g2 ♚h2 22.♝f5 ♚h1 23.♞e3 ♚h2 24.♞f1+ ♚h1 25.♝e4#

Mate de Alfil y Caballo - Ejemplo de Krogius

Start Position
1.♝b1 ♚f3 2.♞g6 ♚f2 3.♚g4 ♚e3 4.♚f5 ♚d2 5.♝e4 ♚c3 el rey negro trata de ir hacia a la esquina a1 en la que no puede ser atacado por el alfil.
6.♚e5 ♚c4 7.♞f4 ♚c3 8.♚d5 ♚b3
[8...♚d2 9.♚d4 ♚c1 10.♚c3 y el rey negro queda en la banda del tablero y no tiene posibilidades de ir a la esquina segura (a1)]
9.♚d4 ♚b2 10.♚c4 ♚a2 11.♚c3 ♚a1 La primera parte del plan se logró, el rey esta arriconado en un borde del tablero. Ahora es necesario a que se dirija a la esquina a8 o h1.
[11...♚a3 12.♝b1 cortando al rey de la casilla a1.]
12.♞d5 ♚a2 13.♞e3 ♚a1 14.♞c2+ ♚a2 15.♝d5+ ♚b1 16.♝c4 Esta es la mejor disposición de fuerzas para realizar la segunda parte del plan, retirar al rey a la casilla h1.
16...♚c1 17.♝a2 ♚d1 18.♞d4! La triangulación del caballo es por la ruta c2-d4-e2-f4-g2
18...♚c1
[18...♚e1 19.♚d3 ♚f2 20.♞e2! de nuevo por la ruta del triángulo o de la "W"
20...♚f3 21.♝e6 ♚f2 22.♝d5 ♚e1 23.♚e3 ♚d1 24.♝e4 ♚e1 25.♝c2 ♚f1 26.♞f4 ♚g1
(26...♚e1 27.♞g2+ ♚f1 28.♚f3)
27.♚f3 ♚h2 28.♚f2 ♚h1 29.♝d3 ♚h2 30.♝f1 ♚h1 31.♞d3 ♚h2 32.♞e5 ♚h1 33.♝g2+ ♚h2 34.♞f3#]
19.♞e2+ ♚d1 20.♚d3 ♚e1 21.♚e3 ♚d1 22.♝b3+ ♚e1 23.♝c2 ♚f1 24.♞f4! continuando la partida por la regla del triangulo o la "W"
24...♚e1 25.♞g2+ ♚f1 26.♚f3 ♚g1 27.♚g3 ♚f1 28.♝d3+ ♚g1 29.♝e2 ♚h1 30.♞f4 ♚g1 31.♞h3+ ♚h1 32.♝f3# Hay que poner atención a la posición del rey del bando fuerte: en todas las posiciones de mate debe estar a salto de caballo de la casilla de la esquina. Recordar la regla de la "W" o triángulos.


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Mate de Alfil y Caballo - Ejercicio 01

Start Position
["¿En que esquina hay que arrinconar al rey blanco?" "¿Cual es la ruta más conveniente para el caballo?"]
1...♝b8 La esquina en que hay que arrinconar al rey blanco es a1. La ruta más conveniente para el caballo es b6-d5-b4-d3-b2.
2.♚a5 ♞d5 3.♚a4 ♚c5 4.♚a5
4...♞b4 5.♚a4 ♚c4 6.♚a5 ♝c7+ 7.♚a4 ♞d3 8.♚a3 ♞b4 9.♚b2 ♝f4 10.♚a3 ♞d3 11.♚a4 ♝c7 12.♚a3 ♝b6 13.♚a4 ♞b4 14.♚a3 ♞d3 15.♚a4 ♞b2+ 16.♚a3 ♚c3 17.♚a2 ♚c2 18.♚a3 ♝c5+ 19.♚a2 ♞d3 20.♚a1 ♝b4 21.♚a2 ♞c1+ 22.♚a1 ♝c3#


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Mate de Alfil y Caballo - Ejercicio 02

Start Position
[" ¿En que esquina hay que arrinconar al rey negro? Encuentre la ruta más conveniente para el caballo en este plan."]
1.♞g3 La esquina en que hay que arrinconar al rey negro es h8. La ruta del caballo es g3-e4-g5-f5-g7.
1...♚h3 2.♝g1 ♚h4 3.♞e4 ♚h5 4.♚f4 ♚g6 5.♞g5 ♚f6 6.♝c5 ♚g6 7.♝e7 ♚h5 8.♚f5 ♚h4 9.♝d6 ♚h5 10.♝g3 ♚h6 11.♞e6 ♚h5 12.♞g7+ ♚h6 13.♚f6 ♚h7 14.♝f4 ♚g8 15.♚g6 ♚f8 16.♝d6+ ♚g8 17.♞f5 ♚h8 18.♝e7 ♚g8 19.♞h6+ ♚h8 20.♝f6#


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Mate de Alfil y Caballo - Ejercicio 03

Start Position
["Encuentre el camino más rápido para dar mate al rey enemigo."]
1.♞d5 ♚b7
[1...♚b8 2.♚d8 ♚b7 3.♚d7 ♚b8 4.♝a6 ♚a7 5.♝c8 ♚b8 6.♞e7 ♚a7 7.♚c7 ♚a8 8.♝b7+ ♚a7 9.♞c6#]
2.♚d7 ♚b8
3.♝a6 ♚a7
4.♝c8 ♚b8
5.♞e7
[o 5.♞b4]
5...♚a7
6.♚c7 ♚a8
7.♝b7+ ♚a7 8.♞c6#
[o 8.♞c8#]


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