");
anawin.document.writeln(" Click on the piece you wish to move and then click on its destination square. ");
anawin.document.write("
");}
function initdia(){
if (dummy1 == 1) return;
window.status = "Init. diagrams...";
j=0;
for(i=0;i
");}
function st(id,t){
document.getElementById(id).firstChild.nodeValue=t;}
function st2(id,t){
var e=document.getElementById(id);
e.style.fontSize="8pt";
e.style.fontFamily="MS Sans Serif";
e.style.fontWeight="bold";
return st(id,t);}
function paintframe(ibrd){
if(!document.getElementById)return;
var i=0;
var l=ibrd*100;
if(!rotated[ibrd]){
i=9;
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st2(l+130,"a");st2(l+131,"b");st2(l+132,"c");st2(l+133,"d");st2(l+134,"e");st2(l+135,"f");st2(l+136,"g");st2(l+137,"h");
i=0;}
else{
st2(l+140,"h");st2(l+141,"g");st2(l+142,"f");st2(l+143,"e");st2(l+144,"d");st2(l+145,"c");st2(l+146,"b");st2(l+147,"a");
st2(l+130,"h");st2(l+131,"g");st2(l+132,"f");st2(l+133,"e");st2(l+134,"d");st2(l+135,"c");st2(l+136,"b");st2(l+137,"a");
i=9;}
for (j=0; j<8; j++){
st2(l+100+j,Math.abs(i-(8-j)));
st2(l+110+j,Math.abs(i-(8-j)));}}
var fa = "";
var fe = "";
var dc = "#D5D5D5";
function koord(idxbrd, iid) {
var k = "abcdefgh";
document.write("
");
for (i = 0; i < 8; i++) {
wfc(dc, (idxbrd * 100) + iid + i, fa + k.charAt(i) + fe); }
document.write("
"); }
var x="x";
var goback=-1;
var goahead=-2;
var idx=0;
var bidx=0;
var lastidx=new Array(0, 10, 22, 26, 30, 35, 57, 66, 89, 119, 154, 164, 173, 196, 202, 242, 268, 306, 352, 371, 376, 388, 0);
var lastcolor="#000000";
var movebgcol="#FF0000";
var movecol="#00FFFF";
var bgcolor="#ECECEC";
var maxvar=10;
var engl=2;
var lang=new Array("¢","£","¦","¥","¤","");
var nbgames = 22;
var diagram=self;
var timer=null;
var dummy2=0;
var dummy3=0;
zg=new Array(
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,
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,
"6k1/8/5PK1/8/8/8/8/8 1 x","0605","2113","0512","2214"
,
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,
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"2315","1305"
,
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,
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,
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"2719","1220","1911","2028","1103Q"
,
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,
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"2231","3729","3123","2938pAA"
,
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"3k4/1K5p/8/4p3/8/3P4/8/8 1 x","0918","2836","4336pAA","1531"
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,
"8/pp6/8/1PP1k3/6p1/4P1K1/8/8 1 x","4436","0824","2618","0918PAA","2517","2819","3628","1911","2820"
);
br=new Array(
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
),
new Array(
x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x,x
)
);
//-->
Técnica en Finales - Repaso
Regla del Cuadrado:
Regla del Cuadrado - 01
[El cuadrado formado por las casillas a3, a4, a5, a6, a7, a8, b3, b4, b5, b6, b7, b8, c3, c4, c5, c6, c7, c8, d3, d4, d5, d6, d7, d8, e3, e4, e5, e6, e7, e8, f3, f4, f5, f6, f7, f8]
El rey negro no esta en el cuadrado, por lo que no alcanza al peón si juega el blanco. 1.a4[a4, a5, a6, a7, a8, b4, b5, b6, b7, b8, Rc4, c5, c6, c7, c8, d4, d5, d6, d7, d8, e4, e5, e6, e7, e8] 1...♚f4[El negro no entra en el cuadrado] 2.a5
[a5, a6, a7, a8, b5, b6, b7, b8, c5, c6, c7, c8, d5, d6, d7, d8] 2...♚e5
[El negro no entra en el cuadrado] 3.a6
[a6, a7, a8, b6, b7, b8, c6, c7, c8] 3...♚d6
[El negro no entra en el cuadrado] 4.a7
[a7, a8, b7, b8] 4...♚c7
[El negro no entra en el cuadrado] 5.a8=♛y
el peón corona, ganando fácilmente el blanco con rey y dama contra rey.
Regla del cuadrado - 02
[a3, a4, a5, a6, a7, a8, b3, b4, b5, b6, b7, b8, c3, c4, c5, c6, c7, c8, d3, d4, d5, d6, d7, d8, e3, e4, e5, e6, e7, e8, f3, f4, f5, f6, f7, f8]
Si el negro juega, si puede entrar al cuadrado y alcanzar el peón. 1...♚f3
[El negro entra en el cuadrado] 2.a4
[a4, a5, a6, a7, a8, b4, b5, b6, b7, b8, c4, c5, c6, c7, c8, d4, d5, d6, d7, d8, e4, e5, e6, e7, e8] 2...♚e4[El negro entra en el cuadrado] 3.a5
[a5, a6, a7, a8, b5, b6, b7, b8, c5, c6, c7, c8, d5, d6, d7, d8] 3...♚d5
[El negro entra en el cuadrado] 4.a6
[a6, a7, a8, b6, b7, b8, c6, c7, c8] 4...♚c6
[El negro entra en el cuadrado] 5.a7
[a7, a8, b7, b8] 5...♚b7y
el negro alcanzo al peón, capturándolo inevitablemente en la próxima jugada, la partida es tablas. 6.a8=♛+♚xa8
Rey y Peón contra Rey:
Decía el mejor jugador de su época, el francés André Danicán Philidor, que "el peón es el alma del ajedrez". Su afirmación tenía sentido en varias formas, pero otro gran jugador, el cubano José Raúl Capablanca recomendaba iniciar el estudio del ajedrez con los finales de peones.
Existen varias posiciones fundamentales para estudiar.
Peón y Rey contra Rey - 01
Juega el blanco y gana
En esta posición, si juega el blanco gana, si juega el negro es tablas. 1.f7♚e72.♚g7y
el peón blanco corona con la protección de su rey.
Peón y Rey contra Rey - 02
Posición Básica A
Posición crítica. Al que le toca jugar sale perjudicado (zugzwang) . Si juega el blanco es tablas,
si juega el negro pierde. 1.f7+cuando
el peón avanza con jaque es tablas. 1...♚f8ahora
el blanco esta en una disyuntiva: Si se aleja del peón lo deja sin protección; si mantiene el rey cerca
, deja ahogado al rey negro y es tablas. 2.♚f6El
rey negro no esta en jaque, pero no puede moverse: esta ahogado. La posición es tablas.
1/2-1/2
Peón y Rey contra Rey - 03
Juega el negro
Si juega el negro pierde. 1...♚f82.f7el blanco llegó a la séptima sin
dar jaque. Ahora el negro no tiene otra casilla adonde ir que a e7. 2...♚e73.♚g7El blanco controla la casilla
de coronación del peón (f8) y gana.
Peón y Rey contra Rey - 04
Posición Básica B
En esta posición, juegue quien juegue gana el blanco. Con peón en quinta horizontal y rey en
sexta, gana el poseedor del peón no importa de quien sea el turno. 1.♚f6
[No1.f6debido
a que el negro juega 1...♚g8y
se llega a la posición básica "A", teniendo el turno el blanco, por lo que este sale perjudicado
(esta en zugzwang) y la partida será tablas. 2.f7+el
peón blanco arriba a séptima con jaque. 2...♚f8el
blanco ahogará al rey negro, lo que será tablas, o se alejará de su peón, perdiéndolo, de todas maneras
sería tablas. 3.♚f6Tablas
por estar ahogado el negro.
1...♚g8El negro tiene que hacerse
a un lado, dejando avanzar al rey blanco a controlar la casilla de coronación del peón. 2.♚e7El
blanco controla la casilla de coronación del peón (f8) y además las casillas donde avanzará su peón
(f6 y f7) por lo que el negro no puede evitar la coronación. Gana el blanco. 2...♚g73.f6+♚g64.f7♚g55.f8=♛
Peón y Rey contra Rey - 05
Ahora le toca al negro. Pero sabemos que en esta posición gana el poseedor del peón juegue quien
juegue. 1...♚g8Ahora
el blanco gana avanzando el peón, pues llegamos a la posición básica "A" tocándole el
turno al negro. Sabemos que en la posición básica "A", con rey y peón en sexta, con reyes
enfrente uno del otro, pierde al que le toca jugar. 2.f6Posición
Básica "A", le toca al negro, así que pierde. 2...♚f83.f7El peón llega a séptima sin dar
jaque. 3...♚e7El rey
negro tiene que permitir que el blanco controle la casilla de coronación del peón. 4.♚g7El
blanco controla la casilla de coronación del peón (f8) por lo que gana. 4...♚e65.f8=♛
Peón y Rey contra Rey - 06
Posición Básica C
Posición Básica "C". El peón esta en cuarta, el rey está en quinta, el rey defensor
enfrente del rey atacante. Quien tiene el turno sale perjudicado, esta en zugzwang. Si juega el blanco
es tablas. 1.♚e5El
rey trata de dejar libre el paso al peón. 1...♚e7El
negro se opone al rey y no deja que el blanco controle las casillas f7 y f8. El blanco necesita controlarlas
para avanzar su peón ahí y coronar. 2.f5El
blanco avanza su peón a quinta, pero no ganará si no puede poner su rey en sexta adelante del peón. 2...♚f7 El rey negro impide al blanco ponerse en f6 y llegar a la Posición Básica "B". 3.f6como
el rey no puede entrar a f6, pone su peón ahí. 3...♚f8!La
única jugada.
[No a3...♚e8?pues
el blanco llega a una posición Básica "A" (peón y rey en sexta con rey defensor enfrente
del rey) y al que le toca jugar sale perjudicado (zugzwang) 4.♚e6Posición
Básica "A". El que tiene el turno sale perjudicado. Como le toca jugar al negro, pierde. 4...♚f85.f7el peón llega a séptima sin dar
jaque. Gana el blanco. 5...♚g7el
rey negro no puede evitar que el rey blanco controle la casilla de coronación del peón (f8). 6.♚e7 6...♚g67.f8=♛]
4.♚e6♚e8!El
negro llega a la Posición Básica "A", pero con el turno para el blanco. Este sale perjudicado
y es tablas. 5.f7+el peón
llega a séptima con jaque. Es tablas. 5...♚f8No
permite al blanco controlar f8 (la casilla de coronación del peón), es tablas. 6.♚f6El
rey blanco no puede alejarse del peón, pues el negro lo capturaría. Pero ahora el rey negro no esta
en jaque, pero no puede moverse; esta ahogado. La partida es tablas.
1/2-1/2
Peón y Rey contra Rey - 07
Posición Básica "C". Al que le toca jugar sale perjudicado. Aqui juega el negro,
entonces pierde. 1...♚g7El
rey negro se tiene que hacer a un lado, y el rey blanco avanza controlando f7, para coronar su peón. 2.♚e6Ahora
el rey negro no puede evitar que el rey blanco entre en sexta adelante de su peón, llegando a la posición
básica "B" donde sabemos que el blanco gana juegue quien juegue. 2...♚f8
3.♚f6♚g84.f5♚f8Llegamos
a la posición básica "B", el bando con el peón gana juegue quien juegue. 5.♚g6♚g86.f6Llegamos
a la posición básica "A" gana el blanco pues al negro le toca jugar. 6...♚f87.f7el peón blanco llega a séptima
sin dar jaque. Gana. 7...♚e78.♚g7El
blanco controla la casilla de coronación (f8) . 8...♚e69.f8=♛
Peón y Rey contra Rey - 08
1.♚f3El blanco
se pone delante del peón, pero la posición es similar a la Posición Básica "C", gana
el blanco porque le toca jugar al negro. 1...♚e52.♚g4♚f63.♚f4Cuando el rey con el peón
esta DOS casillas adelante de su peón ganará siempre. 3...♚e64.♚g5♚f75.♚f5♚e76.f3
[No6.f4debido
a que el negro juega 6...♚f7llegando
a la posición Básica "C" y tocándole jugar al blanco, por lo que sería tablas.]
6...♚f77.f4Llegamos
a la posición básica "C", pero le toca jugar al negro, por lo que pierde. 7...♚e78.♚g6♚f89.♚f6El rey llega a sexta. Gana
el blanco juegue quien juegue. 9...♚e810.f5♚f811.♚g6♚g812.f6Llegamos a la Posición Básica
"A", como le toca jugar al negro, pierde. 12...♚f813.f7El peón llega a séptima sin dar
jaque, gana el blanco. 13...♚e714.♚g7El
blanco llega a controlar la casilla de coronación (f8), por lo que el peón coronará. 14...♚e615.f8=♛
Peones de Torre no coronan:
Con peones b, c, d, e, f y g; las tres posiciones básicas trabajan. Con peones a y h no. Con peones de torre no se puede coronar si el rey negro ocupa la casilla de coronación.
Juegue quien juegue, la partida es tablas. El rey blanco no podrá controlar la casilla de coronación (h8).
Peón y Rey contra Rey - 09
La posición es tablas, juegue quien juegue. El blanco no podrá controlar la casilla de coronoación
(h8) 1.♚g6♚g82.♚h6♚h83.♚g6♚g84.h6♚h85.h7tablas,
por ahogado. El rey negro no esta en jaque, pero no puede moverse. La partida es empate o tablas.
1/2-1/2
Peón y Rey contra Rey - 10
La posición es tablas. Aunque el blanco controla la casilla de coronación (h8), no puede ganar,
pues el rey negro no permite que el blanco de paso a su peón. 1.♚h8♚f82.♚h7♚f73.♚h8♚f84.h7♚f7Ahora el blanco esta "ahogado"
no puede moverse. La partida es tablas.
3...♚f84.♚h8♚f75.h7El
rey blanco no puede salir de su "celda". 5...♚f8El
blanco queda ahogado, es tablas.
1/2-1/2
Peón y Rey contra Rey - 12
Aqui gana el blanco, pues controla la casilla de coronación y no esta encerrado por el rey negro,por
lo que el peón puede avanzar. 1.h6♚e62.h7♚e73.h8=♛y
gana.
10.♚e6 10...♚e8Llegando
a la posición básica "A" tocándole el turno al blanco. La posición es tablas. 11.f7+El
peón llega a séptima con jaque. Es tablas. 11...♚f812.♚f6El rey negro queda ahogado.
La partida es tablas.
[1...♚d42.f3gxf3+3.♚xf3♚e54.♚g4♚f65.♚h5
El cruzar adelante del peón es una maniobra que hay que recordar, si el poseedor del peón lo
logra, es casí seguro que ganará]
2...♚e53.♚e3♚f54.♚d4El
rey blanco esta en la misma horizontal del peón enemigo, es casi seguro que lo capturará.]
2.♚e3♚f53.♚d4 Si el rey blanco
se coloca en la misma horizontal del peón negro, es casi seguro que se lo comerá 3...♚f64.♚e4♚g55.♚e5♚g66.♚f4De nuevo: Si el rey blanco
se coloca en la misma horizontal del peón negro, es casi seguro que se lo comerá 6...♚h57.♚f5♚h68.♚xg4con
dos peones es simple ganar.
Dos peones contra uno - 02
[ "Juega el blanco"] 1.♚d3!el
blanco gana la "oposición" (tema en que profundizaremos más tarde)