Técnica en Finales - Repaso

Regla del Cuadrado:

Regla del Cuadrado - 01

Regla del cuadrado
Start Position [El cuadrado formado por las casillas a3, a4, a5, a6, a7, a8, b3, b4, b5, b6, b7, b8, c3, c4, c5, c6, c7, c8, d3, d4, d5, d6, d7, d8, e3, e4, e5, e6, e7, e8, f3, f4, f5, f6, f7, f8]
El rey negro no esta en el cuadrado, por lo que no alcanza al peón si juega el blanco.
1.a4 [a4, a5, a6, a7, a8, b4, b5, b6, b7, b8, Rc4, c5, c6, c7, c8, d4, d5, d6, d7, d8, e4, e5, e6, e7, e8]
1...♚f4 [El negro no entra en el cuadrado]
2.a5 [a5, a6, a7, a8, b5, b6, b7, b8, c5, c6, c7, c8, d5, d6, d7, d8]
2...♚e5 [El negro no entra en el cuadrado]
3.a6 [a6, a7, a8, b6, b7, b8, c6, c7, c8]
3...♚d6 [El negro no entra en el cuadrado]
4.a7 [a7, a8, b7, b8]
4...♚c7 [El negro no entra en el cuadrado]
5.a8=♛ y el peón corona, ganando fácilmente el blanco con rey y dama contra rey.

Regla del cuadrado - 02

Regla del cuadrado
Start Position [a3, a4, a5, a6, a7, a8, b3, b4, b5, b6, b7, b8, c3, c4, c5, c6, c7, c8, d3, d4, d5, d6, d7, d8, e3, e4, e5, e6, e7, e8, f3, f4, f5, f6, f7, f8]
Si el negro juega, si puede entrar al cuadrado y alcanzar el peón.
1...♚f3 [El negro entra en el cuadrado]
2.a4 [a4, a5, a6, a7, a8, b4, b5, b6, b7, b8, c4, c5, c6, c7, c8, d4, d5, d6, d7, d8, e4, e5, e6, e7, e8]
2...♚e4 [El negro entra en el cuadrado]
3.a5 [a5, a6, a7, a8, b5, b6, b7, b8, c5, c6, c7, c8, d5, d6, d7, d8]
3...♚d5 [El negro entra en el cuadrado]
4.a6 [a6, a7, a8, b6, b7, b8, c6, c7, c8]
4...♚c6 [El negro entra en el cuadrado]
5.a7 [a7, a8, b7, b8]
5...♚b7 y el negro alcanzo al peón, capturándolo inevitablemente en la próxima jugada, la partida es tablas.
6.a8=♛+ ♚xa8

Rey y Peón contra Rey:

Decía el mejor jugador de su época, el francés André Danicán Philidor, que "el peón es el alma del ajedrez". Su afirmación tenía sentido en varias formas, pero otro gran jugador, el cubano José Raúl Capablanca recomendaba iniciar el estudio del ajedrez con los finales de peones.

Existen varias posiciones fundamentales para estudiar.

Peón y Rey contra Rey - 01
Juega el blanco y gana


Start Position En esta posición, si juega el blanco gana, si juega el negro es tablas.
1.f7 ♚e7 2.♚g7 y el peón blanco corona con la protección de su rey.

Peón y Rey contra Rey - 02
Posición Básica A


Start Position Posición crítica. Al que le toca jugar sale perjudicado (zugzwang) . Si juega el blanco es tablas, si juega el negro pierde.
1.f7+ cuando el peón avanza con jaque es tablas.
1...♚f8 ahora el blanco esta en una disyuntiva: Si se aleja del peón lo deja sin protección; si mantiene el rey cerca , deja ahogado al rey negro y es tablas.
2.♚f6 El rey negro no esta en jaque, pero no puede moverse: esta ahogado. La posición es tablas.


1/2-1/2

Peón y Rey contra Rey - 03
Juega el negro


Start Position Si juega el negro pierde.
1...♚f8 2.f7 el blanco llegó a la séptima sin dar jaque. Ahora el negro no tiene otra casilla adonde ir que a e7.
2...♚e7 3.♚g7 El blanco controla la casilla de coronación del peón (f8) y gana.

Peón y Rey contra Rey - 04
Posición Básica B


Start Position En esta posición, juegue quien juegue gana el blanco. Con peón en quinta horizontal y rey en sexta, gana el poseedor del peón no importa de quien sea el turno.
1.♚f6
[No 1.f6 debido a que el negro juega
1...♚g8 y se llega a la posición básica "A", teniendo el turno el blanco, por lo que este sale perjudicado (esta en zugzwang) y la partida será tablas.
2.f7+ el peón blanco arriba a séptima con jaque.
2...♚f8 el blanco ahogará al rey negro, lo que será tablas, o se alejará de su peón, perdiéndolo, de todas maneras sería tablas.
3.♚f6= Tablas por estar ahogado el negro.
(3.♚f5 ♚xf7=)]
1...♚g8 El negro tiene que hacerse a un lado, dejando avanzar al rey blanco a controlar la casilla de coronación del peón.
2.♚e7 El blanco controla la casilla de coronación del peón (f8) y además las casillas donde avanzará su peón (f6 y f7) por lo que el negro no puede evitar la coronación. Gana el blanco.
2...♚g7 3.f6+ ♚g6 4.f7 ♚g5 5.f8=♛+ -

Peón y Rey contra Rey - 05

Start Position Ahora le toca al negro. Pero sabemos que en esta posición gana el poseedor del peón juegue quien juegue.
1...♚g8 Ahora el blanco gana avanzando el peón, pues llegamos a la posición básica "A" tocándole el turno al negro. Sabemos que en la posición básica "A", con rey y peón en sexta, con reyes enfrente uno del otro, pierde al que le toca jugar.
2.f6 Posición Básica "A", le toca al negro, así que pierde.
2...♚f8 3.f7 El peón llega a séptima sin dar jaque.
3...♚e7 El rey negro tiene que permitir que el blanco controle la casilla de coronación del peón.
4.♚g7 El blanco controla la casilla de coronación del peón (f8) por lo que gana.
4...♚e6 5.f8=♛+ -

Peón y Rey contra Rey - 06
Posición Básica C


Start Position Posición Básica "C". El peón esta en cuarta, el rey está en quinta, el rey defensor enfrente del rey atacante. Quien tiene el turno sale perjudicado, esta en zugzwang. Si juega el blanco es tablas.
1.♚e5 El rey trata de dejar libre el paso al peón.
1...♚e7 El negro se opone al rey y no deja que el blanco controle las casillas f7 y f8. El blanco necesita controlarlas para avanzar su peón ahí y coronar.
2.f5 El blanco avanza su peón a quinta, pero no ganará si no puede poner su rey en sexta adelante del peón.
2...♚f7 El rey negro impide al blanco ponerse en f6 y llegar a la Posición Básica "B".
3.f6 como el rey no puede entrar a f6, pone su peón ahí.
3...♚f8! La única jugada.
[No a 3...♚e8? pues el blanco llega a una posición Básica "A" (peón y rey en sexta con rey defensor enfrente del rey) y al que le toca jugar sale perjudicado (zugzwang)
4.♚e6 Posición Básica "A". El que tiene el turno sale perjudicado. Como le toca jugar al negro, pierde.
4...♚f8 5.f7 el peón llega a séptima sin dar jaque. Gana el blanco.
5...♚g7 el rey negro no puede evitar que el rey blanco controle la casilla de coronación del peón (f8).
6.♚e7
6...♚g6 7.f8=♛+ -]
4.♚e6 ♚e8! El negro llega a la Posición Básica "A", pero con el turno para el blanco. Este sale perjudicado y es tablas.
5.f7+ el peón llega a séptima con jaque. Es tablas.
5...♚f8 No permite al blanco controlar f8 (la casilla de coronación del peón), es tablas.
6.♚f6= El rey blanco no puede alejarse del peón, pues el negro lo capturaría. Pero ahora el rey negro no esta en jaque, pero no puede moverse; esta ahogado. La partida es tablas.


1/2-1/2

Peón y Rey contra Rey - 07

Start Position Posición Básica "C". Al que le toca jugar sale perjudicado. Aqui juega el negro, entonces pierde.
1...♚g7 El rey negro se tiene que hacer a un lado, y el rey blanco avanza controlando f7, para coronar su peón.
2.♚e6 Ahora el rey negro no puede evitar que el rey blanco entre en sexta adelante de su peón, llegando a la posición básica "B" donde sabemos que el blanco gana juegue quien juegue.
2...♚f8
[Si 2...♚g6 3.f5+ ♚g7 4.♚e7 [%csl Gf7,Gf8] El blanco controla f7 y f8, coronando el peón.
4...♚g8 5.f6 ♚h7 6.f7 ♚g6 7.f8=♛+ -]
3.♚f6 ♚g8 4.f5 ♚f8 Llegamos a la posición básica "B", el bando con el peón gana juegue quien juegue.
5.♚g6 ♚g8 6.f6 Llegamos a la posición básica "A" gana el blanco pues al negro le toca jugar.
6...♚f8 7.f7 el peón blanco llega a séptima sin dar jaque. Gana.
7...♚e7 8.♚g7 El blanco controla la casilla de coronación (f8) .
8...♚e6 9.f8=♛+ -

Peón y Rey contra Rey - 08

Start Position
1.♚f3 El blanco se pone delante del peón, pero la posición es similar a la Posición Básica "C", gana el blanco porque le toca jugar al negro.
1...♚e5 2.♚g4 ♚f6 3.♚f4 Cuando el rey con el peón esta DOS casillas adelante de su peón ganará siempre.
3...♚e6 4.♚g5 ♚f7 5.♚f5 ♚e7 6.f3
[No 6.f4 debido a que el negro juega
6...♚f7= llegando a la posición Básica "C" y tocándole jugar al blanco, por lo que sería tablas.]
6...♚f7 7.f4 Llegamos a la posición básica "C", pero le toca jugar al negro, por lo que pierde.
7...♚e7 8.♚g6 ♚f8 9.♚f6 El rey llega a sexta. Gana el blanco juegue quien juegue.
9...♚e8 10.f5 ♚f8 11.♚g6 ♚g8 12.f6 Llegamos a la Posición Básica "A", como le toca jugar al negro, pierde.
12...♚f8 13.f7 El peón llega a séptima sin dar jaque, gana el blanco.
13...♚e7 14.♚g7 El blanco llega a controlar la casilla de coronación (f8), por lo que el peón coronará.
14...♚e6 15.f8=♛+ -

Peones de Torre no coronan:

Con peones b, c, d, e, f y g; las tres posiciones básicas trabajan. Con peones a y h no. Con peones de torre no se puede coronar si el rey negro ocupa la casilla de coronación.

Juegue quien juegue, la partida es tablas. El rey blanco no podrá controlar la casilla de coronación (h8).

Peón y Rey contra Rey - 09

Start Position La posición es tablas, juegue quien juegue. El blanco no podrá controlar la casilla de coronoación (h8)
1.♚g6 ♚g8 2.♚h6 ♚h8 3.♚g6 ♚g8 4.h6 ♚h8 5.h7= tablas, por ahogado. El rey negro no esta en jaque, pero no puede moverse. La partida es empate o tablas.


1/2-1/2

Peón y Rey contra Rey - 10

Start Position La posición es tablas. Aunque el blanco controla la casilla de coronación (h8), no puede ganar, pues el rey negro no permite que el blanco de paso a su peón.
1.♚h8 ♚f8 2.♚h7 ♚f7 3.♚h8 ♚f8 4.h7 ♚f7 Ahora el blanco esta "ahogado" no puede moverse. La partida es tablas.


1/2-1/2

Peón y Rey contra Rey - 11

Start Position Si juega el negro también es tablas.
1...♚f8 2.♚h8
[Si 2.♚g6 ♚g8 el negro controla la casilla de coronación y es tablas también.
3.h7+ ♚h8 4.♚h6 El rey negro queda "ahogado", es tablas.]
2...♚f7 3.♚h7
[3.h7 ♚f8 y el blanco queda ahogado.]
3...♚f8 4.♚h8 ♚f7 5.h7 El rey blanco no puede salir de su "celda".
5...♚f8 El blanco queda ahogado, es tablas.


1/2-1/2

Peón y Rey contra Rey - 12

Start Position Aqui gana el blanco, pues controla la casilla de coronación y no esta encerrado por el rey negro,por lo que el peón puede avanzar.
1.h6 ♚e6 2.h7 ♚e7 3.h8=♛+ - y gana.


1-0

Peón y Rey contra Rey - 13

Start Position
[ "Juega con las blancas"]
1.♚d5
[No 1.d4 ♚e7 posición básica "C" pero juega el blanco , es tablas. Por ejemplo:
2.d5
(2.♚d5 ♚d7 3.♚e5 ♚e7 4.d5)
2...♚d7 3.d6 ♚d8 4.♚e6 ♚e8 posición básica "A", pero juega el blanco, es tablas.
5.d7+ ♚d8 6.♚d6]
1...♚e7 2.♚c6 ♚d8 3.♚d6 ♚e8 4.d4 ♚d8
5.d5 ♚e8
6.♚c7 [%csl Gd7,Gd8]
6...♚e7 7.d6+ ♚e8 8.d7+ ♚e7 9.d8=♛+


1-0

Peón y Rey contra Rey - 14

Start Position

1.♚e2 ♚e7
2.♚e3 ♚d6
3.♚d4 ♚e6
4.♚c5 ♚d7
5.♚d5 ♚e7
6.♚c6 ♚d8
7.♚d6 ♚e8 8.d4 ♚d8 9.d5 ♚e8
10.♚c7 Controlando la casilla de coronación.
10...♚e7 11.d6+ ♚e6 12.d7 ♚e5 13.d8=♛+ - Y el blanco gana.


1-0

Peón y Rey contra Rey - 15

Start Position
1.♚f3 ["Juega el negro."]
1...♚f5 2.♚e3
2...♚e5 3.f4+
3...♚f5 ahora el rey blanco no podrá ponerse delante de su peón, la partida será tablas.
4.♚f3 ♚f6 5.♚e4 ♚e6 6.f5+ ♚f6 7.♚f4 ♚f7 8.♚e5
8...♚e7 Cada vez que el rey blanco avance, el rey negro se pondrá enfrente de él, impidiendo así que se coloque delante de su peón.
9.f6+ ♚f8
[o 9...♚f7 10.♚f5 ♚f8
(NO 10...♚e8 pues tras
11.♚e6 se llregaría a la posición básica "A" tocándole jugar al negro, perdiendo.
11...♚f8 12.f7 ♚g7 13.♚e7+ - )
]
10.♚e6
10...♚e8 Llegando a la posición básica "A" tocándole el turno al blanco. La posición es tablas.
11.f7+ El peón llega a séptima con jaque. Es tablas.
11...♚f8 12.♚f6 El rey negro queda ahogado. La partida es tablas.

Dos peones contra uno - 01

Start Position
1.g3
[1.f3+ gxf3+ 2.gxf3+ ♚f4=]
1...♚e5
[1...♚d4 2.f3 gxf3+ 3.♚xf3 ♚e5 4.♚g4 ♚f6 5.♚h5 El cruzar adelante del peón es una maniobra que hay que recordar, si el poseedor del peón lo logra, es casí seguro que ganará]
[1...♚f5 2.♚d3
(2.♚e3 ♚e5)
2...♚e5 3.♚e3 ♚f5 4.♚d4 El rey blanco esta en la misma horizontal del peón enemigo, es casi seguro que lo capturará.]
2.♚e3 ♚f5 3.♚d4 Si el rey blanco se coloca en la misma horizontal del peón negro, es casi seguro que se lo comerá
3...♚f6 4.♚e4 ♚g5 5.♚e5 ♚g6 6.♚f4 De nuevo: Si el rey blanco se coloca en la misma horizontal del peón negro, es casi seguro que se lo comerá
6...♚h5 7.♚f5 ♚h6 8.♚xg4+ - con dos peones es simple ganar.

Dos peones contra uno - 02

Start Position
[ "Juega el blanco"]
1.♚d3! el blanco gana la "oposición" (tema en que profundizaremos más tarde)
[1.♚e3? ♚e5 El negro toma la oposición.]
1...♚e5
2.♚e3 ♚f5
3.♚d4 ♚f6
4.♚e4 ♚g5
5.♚e5 ♚h5
6.♚f5 ♚h6 7.♚xg4

Regla del Cuadrado - 03

Start Position
1.♚c6 ["Juega el negro"]
1...e4! 2.dxe4
2...h5!- +

Regla del Cuadrado - 04

Start Position Este es un final de Rinck.
["Juega el blanco."]
1.♚a1 b4
2.♚b2 a1=♛+ 3.♚xa1 b2+ 4.♚xb2 b3
5.f7+ ♚xe7 6.♚xb3+ - y el blanco se acerca a sus peones y gana.

Regla del Cuadrado - 05

Start Position
["Juega el blanco"]
1.e4 a5
2.c6! bxc6
3.b6 ♚d6
4.e5+! ♚d7
5.e6++ -