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[Ocampo]
El
alfil se mueve por las diagonales. Puede jugar a cualquier casilla coloreada verde
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02 Movimiento - del alfil
[Ocampo]
El
alfil no puede saltar piezas. Si es una pieza de su color no puede pasar más allá, si es una pieza enemiga
puede capturarla, pero no ir más allá. El alfil aquí puede ir a cualquier casilla verde, a las rojas
no. 1.♝xf2
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[1.♝e5] |
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[1.♝e3] |
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[1.♝c3] |
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[1.♝b2] |
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[1.♝a1] |
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03 Movimiento - del alfil. Ejemplo
[Ocampo]
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04 Movimiento - del alfil
[Ocampo]
Existen
para cada bando dos alfiles, uno camina por casillas blancas, que transita por ese tipo de casillas,
y uno de casillas negras que transita por esas casillas.
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01 Movimiento - del Alfil. Ejercicio
[Ocampo]
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04 Posibles jaques - Alfil
[Ocampo]
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08 Posibles jaques
[Ocampo]
Como
puede dar jaque el blanco? 1.♝b5+
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14 Mate - con Torre y alfil
Zak
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