01 Movimiento de - la Dama
[Ocampo]


Start Position La Dama reune los movimientos de la torre y el alfil. Como torre sigue las líneas amarillas y como alfil las líneas verdes.
Movimiento de Dama

02 Movimiento - de la Dama
[Ocampo]


Start Position La Dama, como la torre y el alfil no puede saltar sus propias piezas, ni las piezas contrarias, pero puede capturar las piezas enemigas. La Dama puede ir a las casillas verdes, pero no a las rojas.
1.♛xf7
[1.♛xa2]
[1.♛c5]
[1.♛b5]
[1.♛a5]
[1.♛e5+]
[1.♛e4]
[1.♛d6]
[1.♛d7]
[1.♛d8+]
[1.♛d4+]
[1.♛d3]
[1.♛c4]
[1.♛b3]
[1.♛e6]

04 Movimiento - de la Dama. Ejemplo
[Ocampo]


Start Position La dama blanca desea llegar a la casilla verde. Observa como combina el movimiento de la torre y el alfil para llegar en dos jugadas.
1.♛g1 ♚b7 2.♛d4

05 Movimiento - de la Dama. Ejercicio
[Ocampo]


Start Position La dama blanca desea llegar a la casilla verde.
1.♛d1 ♚g7 2.♛a4 ♚h7 3.♛b5 ♚g7 4.♛a6 ♚h7 5.♛a8

01 Mate con la Dama - Ejemplo
[Ocampo]


Start Position 1.♛f7 Limitando los movimientos del rey negro.
1...♚c8 2.♚c2 ♚d8 3.♚c3 ♚c8 4.♚d4 ♚d8 Notese que el rey negro no se puede acercar a la dama ya que al reunir el movimiento de alfil y torre no puede ocupar casillas de la horizontal ni de la diagonal.
5.♚d5 ♚c8 6.♚c6 ♚d8 7.♛d7# Mate, el rey negro no puede quitarse del jaque, ya que no puede capturar la dama porque se acercaría al rey blanco.