La Torre


01 Movimiento - de la torre. Ejemplo
[Ocampo]


Start Position La torre puede moverse en dirección recta. La torre puede ir a cualquier casilla que esté en su fila (fila 2) y columna (columna e).
1.♜e1
[1.♜a2+]
[1.♜e3]
[1.♜e4]
[1.♜e5]
[1.♜e6]
[1.♜e7+]
[1.♜e8]
[1.♜b2]
[1.♜c2]
[1.♜d2]
[1.♜f2]
[1.♜g2]
[1.♜h2]

01 Ejercicio Movimiento - de la torre
[Ocampo]


Start Position 1.♜c1 Es la ruta correcta.
1...♚g7 2.♜c3 Correcto. 2...♚f6 3.♜a3 ♚e7 4.♜a5 ♚d7 5.♜xb5 Hemos capturado ya al peón negro, final del camino.

02 Movimiento - de la torre. Ejemplo.
[Ocampo]


Start Position La torre no puede saltar ni capturar las piezas de su propio color
1.♜f1
[1.♜d1]
[1.♜g1+]
[1.♜c1]
[1.♜b1]
[1.♜a1]
[1.♜e2]
[1.♜e3]

01 Jaque con Torre - Ejemplo
[Ocampo]


Start Position La torre puede dar jaque al rey negro de dos maneras:
1.♜e5+
[1.♜a7+]

01 Ejercicio Jaques - con torre
[Ocampo]


Start Position 1.♜g6+

01 Capturas - de la Torre
[Ocampo]


Start Position 1.♜xa3 El peón negro no puede ser capturado, ya que la torre no puede saltar su propio peón.

02 Capturas - de la torre
[Ocampo]


Start Position 1.♜xe6 Si, también pudo capturar la torre.
1...♜e3 2.♜xe3 si

02 Ejemplo mate - con la torre

Start Position El mate de Rey y Torre contra Rey se consigue arrinconando al rey enemigo en una horizontal o en una columna del borde del tablero. Veamos como es puede ir empujando al rey negro a un borde.
1.♜a3 ♚e4 2.♜c3 La torre crea una especie de celda, esta se define con las casillas amarillas, que es el campo de fuerza de la torre. En este momento el negro tiene una celda muy grande, pero el blanco se la va reduciendo poco a poco moviendo las paredes.
2...♚d4 3.♚d2 ♚e4 4.♜d3 ♚f4 5.♜e3 ♚f5 6.♚d3 ♚f4 7.♚d4 ♚f5 8.♜e4 ♚f6 9.♜e5 se establece una especie de celda aun más pequeña limitada por las casillas coloreadas como amarillas, que son las del campo de fuerza de la torre.
9...♚g6 10.♚d5 ♚f6 11.♚d6 ♚f7 12.♜e6 la "celda del rey negro se ha reducido aún más.
12...♚g7 13.♚e7 el rey blanco colabora en encerrar al rey negro reduciedo su celda. Ahora el negro deberá ir a una casilla del borde del tablero.
13...♚h7 14.♚f7 con este movimiento, la celda se reduce al mínimo, el rey negro debe ir a la única casilla que le dejaron
14...♚h8 15.♜h6# Jaque mate. El rey negro no puede escaparse del jaque.

01 Ejemplo mate - con dos torres

Start Position 1.♜a5 Inmediatamente se empequeñece la celda.
1...♚c7 2.♜c5+ ♚d6 3.♜bb5 ♚e6 4.♜b6+ ♚d7 5.♜cc6 ♚e7 6.♜b7+ obligando al rey negro a ir a una banda del tablero.
6...♚d8 7.♜cc7 ♚e8 no hay mas.
8.♜c8# el negro no tiene escapatoria al jaque, es jaque y mate.

02 Ejemplo de mate - con dos torres

Start Position Un ejemplo sencillo. Observese como el campo de acción de las torres (casillas coloreadas amarillas) parece empujar al rey negro.
1.♜e2+ ♚d7 2.♜d1+ ♚c6 3.♜c2+ ♚b5 4.♜b1+ ♚a4 5.♜a2#

Ejercicio de mate - con dos torres.

Start Position 1.♜h8+ ♚xh8 2.♜f8#

01 Ejemplo de mate - con rey y torre
[Ocampo]


Start Position 1.♜g7 Esta jugada limita al rey negro sus movimientos.
1...♚f8 El rey negro ataca la torre y la obliga a moverse.
2.♜a7 La torre debe alejarse del rey negro para no ser capturada.
2...♚e8 3.♚d2 El rey se dirige a apoyar a su torre
3...♚d8 4.♚c3 ♚c8 5.♚b4 ♚b8 Otra vez el rey negro amenaza a la torre, esta debe moverse sin dejar salir al rey negro de su encierro.
6.♜g7 ♚c8 7.♚c5 El rey blanco se sigue acercando a apoyar a su torre.
7...♚d8 8.♚d6 ahora el rey blanco esta cerca para apoyar.
8...♚e8 9.♚e6 ♚f8 el rey negro se acerca a la torre.
10.♚f6 Cuidando a su torre.
10...♚e8 11.♜f7 sigue limitando los movimientos del rey negro. La torre no puede ser capturada ya que el rey negro estaría cerca del rey blanco y las reglas del ajedrez no permiten que entre los reyes no haya al menos una casilla.
11...♚d8 12.♜e7 Limita más al negro.
12...♚c8 13.♚e6 el rey colabora en cercar al rey negro.
13...♚d8 14.♚d6 ♚c8 15.♜d7 ♚b8 16.♜c7 Limita aún más al rey negro.
16...♚a8 17.♚c6 ♚b8 18.♚b6 ahora al negro solo le queda una casilla.
18...♚a8 única jugada que le queda al negro.
19.♜c8# !Jaque mate! El rey negro no puede quitarse del jaque ya que las casillas a7 y b7 estan cuidadas por el rey blanco y en la b8 seguiría recibiendo jaque.


1-0

Ejercicio - mate de rey y torre

Start Position ?Cual es el mejor plan para que las blancas den mate al rey negro rápidamente?
1.♜b8 Primero arrinconar al rey negro a la banda del tablero y luego llevar al rey blanco a la columna "c" para cooperar en el mate.
1...♚a7 2.♜b3 Hay que quitar la torre lejos del rey negro sin dejar de controlar la columna "b"
2...♚a6 3.♚b2 El rey blanco va rápidamente a la columna "c"
3...♚a5 4.♚c3 ♚a4 5.♚c4 Ahora el blanco va escoltando la torre para hacer más pequeña la "celda" del negro.
5...♚a5 6.♜b4 ♚a6 7.♜b5 ♚a7 8.♚c5 ♚a6 9.♚c6 ♚a7 10.♜b6 ♚a8 11.♚c7 ♚a7 12.♜h6 ♚a8 13.♜a6#