Finales de Rey y peón contra Rey

Regla del cuadrado

Regla del cuadrado 1

Regla del cuadrado
Start Position No es necesario calcular imaginando las jugadas del peón avanzando y del rey tratando de capturarlo. Para conocer el resultado de tal carrera se ha creado una regla, "la regla del cuadrado". Mentalmente trazamos un cuadrado en el tablero, cuyos lados son iguales al número de casillas que hay entre la casilla donde se encuentra el peón y su casilla de coronación.

Regla del cuadrado 2

Start Position El rey negro no esta en el cuadrado, por lo que no alcanza al peón si juega el blanco.
1.a4 f4 2.a5 e5 3.a6 d6 4.a7 c7 5.a8= y el peón corona, ganando fácilmente el blanco con rey y dama contra rey.

Regla del cuadrado 3

Start Position Si el negro juega, si puede entrar al cuadrado y alcanzar el peón.
1...f3 2.a4 e4 3.a5 d5 4.a6 c6 5.a7 b7 y el negro alcanzó al peón, capturandolo inevitablemente en la próxima jugada, la partida es tablas.
6.a8=+ xa8

Finales de peon y Rey contra Rey solitario

Decía el mejor jugador de su época, el francés André Danicán Philidor, que el peón es el alma del ajedrez. Su afirmación tenía sentido en varias formas, pero otro gran jugador; el cubano José Raúl Capablanca recomendaba iniciar el estudio del ajedrez con los finales de peones.

01 Final de peon y rey contra rey
Juega el blanco y gana


Start Position En esta posición, si juega el blanco gana, si juega el negro es tablas.
1.f7 e7 2.g7 y el peón blanco corona con la protección de su rey.

Existen varias posiciones fundamentales para estudiar.

La primera posición básica es:

02 Finales de peón y rey contra rey
Posicion Basica A


Start Position Posición crítica. Al que le toca jugar sale perjudicado (zugzwang). Si juega el blanco es tablas, si juega el negro pierde.
1.f7+ cuando el peón avanza con jaque es tablas.
1...f8 ahora el blanco esta en una disyuntiva: Si se aleja del peón lo deja sin protección; si mantiene el rey cerca , deja ahogado al rey negro y es tablas.
2.f6 El rey negro no esta en jaque, pero no puede moverse: esta ahogado. La posición es tablas.


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03 Finales de peon y rey contra rey
Juega el negro.


Start Position Si juega el negro pierde.
1...f8 2.f7 el blanco llegó a la séptima sin dar jaque. Ahora el negro no tiene otra casilla adonde ir que a e7.
2...e7 3.g7 El blanco controla la casilla de coronación del peón (f8) y gana.

04 Finales de peon y rey contra rey
Posición Básica B

[Windows 98]


Start Position En esta posición, juegue quien juegue gana el blanco. Con peón en quinta horizontal y rey en sexta, gana el poseedor del peón no importa de quien sea el turno.
1.f6
[No 1.f6 debido a que el negro juega
1...g8 y se llega a la posición basica "A", teniendo el turno el blanco, por lo que este sale perjudicado (esta en zugzwang) y la partida será tablas.
2.f7+ el peón blanco arriba a séptima con jaque.
2...f8 el blanco ahogará al rey negro, lo que será tablas, o se alejará de su peón, perdiendolo, de todas maneras sería tablas.
3.f6= Tablas por estar ahogado el negro.
(3.f5 xf7=)]
1...g8 El negro tiene que hacerse a un lado, dejando avanzar al rey blanco a controlar la casilla de coronación del peón.
2.e7 El blanco c ontrola la casilla de coronación del peón (f8) y además las casillas donde avanzará su peón (f6 y f7) por lo que el negro no puede evitar la coronación. Gana el blanco.
2...g7 3.f6+ g6 4.f7 g5 5.f8=+ -

05 Finales de peon y rey contra rey

Start Position Ahora le toca al negro. Pero sabemos que en esta posición gana el poseedor del peón juegue quien juegue.
1...g8 Ahora el blanco gana avanzando el peón, pues llegamos a la posición básica "A" tocandole el turno al negro. Sabemos que en la posición básica "A", con rey y peón en sexta, con reyes enfrente uno del otro, pierde al que le toca jugar.
2.f6 Posición Básica "A", le toca al negro, así que pierde.
2...f8 3.f7 El peón llega a séptima sin dar jaque.
3...e7 El rey negro tiene que permitir que el blanco controle la casilla de coronación del peón.
4.g7 El blanco controla la casilla de coronación del peón (f8) por lo que gana.
4...e6 5.f8=+ -

06 Finales de peon y rey contra rey
Posición Basica C

[ROV]


Start Position Posición Básica "C". El peón esta en cuarta, el rey está en quinta, el rey defensor enfrente del rey atacante. Quien tiene el turno sale perjudicado, esta en zugzwang. Si juega el blanco es tablas.
1.e5 El rey trata de dejar libre el paso al peón.
1...e7 El negro se opone al rey y no deja que el blanco controle las casillas f7 y f8. El blanco necesita controlarlas para avanzar su peón ahí y coronar.
2.f5 El blanco avanza su peón a quinta, pero no ganará si no puede poner su rey en sexta adelante del peón.
2...f7 El rey negro impide al blanco ponerse en f6 y llegar a la Posición Básica "B".
3.f6 como el rey no puede entrar a f6, pone su peón ahí.
3...f8! La única jugada.
[No a 3...e8? pues el blanco llega a una posición Básica "A" (peón y rey en sexta con rey defensor enfrente del rey) y al que le toca jugar sale perjudicado (zugzwang)
4.e6 Posición Básica "A". El que tiene el turno sale perjudicado. Como le toca jugar al negro, pierde.
4...f8 5.f7 el peón llega a séptima sin dar jaque. Gana el blanco.
5...g7 el rey negro no puede evitar que el rey blanco controle la casilla de coronación del peón (f8).
6.e7 g6 7.f8=+ -]
4.e6 e8! El negro llega a la Posición Básica "A", pero con el turno para el blanco. Este sale perjudicado y es tablas.
5.f7+ el peón llega a séptima con jaque. Es tablas.
5...f8 No permite al blanco controlar f8 (la casilla de coronación del peón), es tablas.
6.f6= El rey blanco no puede alejarse del peón, pues el negro lo capturaría. Pero ahora el rey negro no esta en jaque, pero no puede moverse; esta ahogado. La partida es tablas.


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07 Finales de peon y rey contra rey.
[ROV]


Start Position Posición Básica "C". Al que le toca jugar sale perjudicado. Aqui juega el negro, entonces pierde.
1...g7 El rey negro se tiene que hacer a un lado, y el rey blanco avanza controlando f7, para coronar su peón.
2.e6 Ahora el rey negro no puede evitar que el rey blanco entre en sexta adelante de su peón, llegando a la posición básica "B" donde sabemos que el blanco gana juegue quien juegue.
2...f8
[Si 2...g6 3.f5+ g7 4.e7 El blanco controla f7 y f8, coronando el peón.
4...g8 5.f6 h7 6.f7 g6 7.f8=+ -]
3.f6 g8 4.f5 f8 Llegamos a la posición básica "B", el bando con el peón gana juegue quien juegue.
5.g6 g8 6.f6 Llegamos a la posición básica "A" gana el blanco pues al negro le toca jugar.
6...f8 7.f7 el peón blanco llega a séptima sin dar jaque. Gana.
7...e7 8.g7 El blanco controla la casilla de coronación (f8) .
8...e6 9.f8=+ -

08 Finales de peon y rey contra rey
[ROV]


Start Position 1.f3 El blanco se pone delante del peón, pero la posición es similar a la Posición Básica "C", gana el blanco porque le toca jugar al negro.
1...e5 2.g4 f6 3.f4 Cuando el rey con el peón esta DOS casillas adelante de su peón ganará siempre.
3...e6 4.g5 f7 5.f5 e7 6.f3
[No 6.f4 debido a que el negro juega
6...f7= llegando a la posición Básica "C" y toandole jugar al blanco, por lo que sería tablas.]
6...f7 7.f4 Llegamos a la posición básica "C", pero le toca jugar al negro, por lo que pierde.
7...e7 8.g6 f8 9.f6 El rey llega a sexta. Gana el blanco juegue quien juegue.
9...e8 10.f5 f8 11.g6 g8 12.f6 Llegamos a la Posición Básica "A", como le toca jugar al negro, pierde.
12...f8 13.f7 El peón llega a séptima sin dar jaque, gana el blanco.
13...e7 14.g7 El blanco llega a controlar la casilla de coronación (f8), por lo que el peón coronará.
14...e6 15.f8=+ -

Peones de torre no coronan, si el Rey solitario controla la casilla de coronación

09 Finales de peon y rey contra rey

Start Position La posición es tablas, juegue quien juegue. El blanco no podrá controlar la casilla de coronoación (h8)
1.g6 g8 2.h6 h8 3.g6 g8 4.h6 h8 5.h7= tablas, por ahogado. El rey negro no esta en jaque, pero no puede moverse. La partida es empate o tablas.


1/2-1/2

09 Finales de peon y rey contra rey

Start Position La posición es tablas. Aunque el blanco controla la casilla de coronación (h8) , no puede ganar, pues el rey negro no permite que el blanco de paso a su peón.
1.h8 f8 2.h7 f7 3.h8 f8 4.h7 f7 Ahora el blanco esta "ahogado" no puede moverse. La partida es tablas.


1/2-1/2

10 Finales de peon y rey contra rey
[ROV]


Start Position Si juega el negro también es tablas.
1...f8 2.h8
[Si 2.g6 g8 el negro controla la casilla de coronación y es tablas también.
3.h7+ h8 4.h6 El rey negro queda "ahogado", es tablas.]
2...f7 3.h7
[3.h7 f8 y el blanco queda ahogado.]
3...f8 4.h8 f7 5.h7 El rey blanco no puede salir de su "celda".
5...f8 El blanco queda ahogado, es tablas.


1/2-1/2

11 Finales de peon y rey contra rey

Start Position Aqui gana el blanco, pues controla la casilla de coronación y no esta encerrado por el rey negro,por lo que el peón puede avanzar.
1.h6 e6 2.h7 e7 3.h8=+ - y gana.


1-0

12 Finales de peon y rey contra rey
Ejercicio

[ROV]


Start Position 1.d5
[NO 1.d4 e7 posición básica "C" pero juega el blanco , es tablas. Por ejemplo:
2.d5
(2.d5 d7 3.e5 e7 4.d5)
2...d7 3.d6 d8 4.e6 e8 posición básica "A", pero juega el blanco, es tablas.
5.d7+ d8 6.d6]
1...e7 2.c6 d8 3.d6 e8 4.d4 d8 5.d5 e8 6.c7 e7 7.d6+ e8 8.d7+ e7 9.d8=+

1-0

13 Finales de peon y rey contra rey
Ejercicio


Start Position 1.e2 e7 2.e3 d6 3.d4 e6 4.c5 d7 5.d5 e7 6.c6 d8 7.d6 e8 8.d4 d8 9.d5 e8 10.c7 Controlando la casilla de coronación.
10...e7 11.d6+ e6 12.d7 e5 13.d8=+ - Y el blanco gana.


1-0

14 Finales de peon y rey contra rey
Ejercicio

[ROV]


Start Position 1.f3 f5 2.e3 e5 3.f4+ f5 ahora el rey blanco no podrá ponerse delante de su peón, la partida será tablas.
4.f3 f6 5.e4 e6 6.f5+ f6 7.f4 f7 8.e5 e7 Cada vez que el rey blanco avance, el rey negro se pondrá enfrente de él, impidiendo así que se coloque delante de su peón.
9.f6+ f8
[o 9...f7 10.f5 f8
(NO 10...e8 pues tras
11.e6 se llregaría a la posición básica "A" tocandole jugar al negro, perdiendo.
11...f8 12.f7 g7 13.e7+ -)
]
10.e6 e8 Llegando a la posición básica "A" tocandole el turno al blanco. La posición es tablas.
11.f7+ El peón llega a séptima con jaque. Es tablas.
11...f8 12.f6 El rey negro queda ahogado. La partida es tablas.

Finales de dos peones contra uno

01 Finales de dos peones contra uno
[ROV]


Start Position 1.g3
[1.f3+ gxf3+ 2.gxf3+ f4=]
1...e5
[1...d4 2.f3 gxf3+ 3.xf3 e5 4.g4 f6 5.h5 El cruzar adelante del peón es una maniobra que hay que recordar, si el poseedor del peón lo lográ, es casí seguro que ganará]
[1...f5 2.d3
(2.e3 e5)
2...e5 3.e3 f5 4.d4 El rey blanco esta en la misma horizontal del peón enemigo, es casí seguro que lo capturará.]
2.e3 f5 3.d4 Si el rey blanco se colocá en la misma horizontal del peón negro, es casí seguro que se lo comerá
3...f6 4.e4 g5 5.e5 g6 6.f4 De nuevo: Si el rey blanco se colocá en la misma horizontal del peón negro, es casí seguro que se lo comerá
6...h5 7.f5 h6 8.xg4+ - con dos peones es simple ganar.

02 Finales de dos peones contra uno
Ejercicio

[ROV]


Start Position 1.d3! el blanco gana la "oposición" (tema en que profundizaremos más tarde)
[1.e3? e5 El negro toma la oposición.]
1...e5 2.e3 f5 3.d4 f6 4.e4 g5 5.e5 h5 6.f5 h6 7.xg4

03 Finales de dos peones contra uno
[ROV]


Start Position En la posición, el plan de defensa de las blancas es mantener su peón en h2, ya que cuando se avanza a las negras se les facilita la victoria. El plan de las negras (si el blanco no avanza su peó) consiste en tres etapas: La primera es llevar el rey a h3, sin mover sus peones. (Esto es importante, ya que teniendo el peón en g7, tiene la opción de mover una casilla o dos el peón, pues habrá casos en que les convenga avanzar un paso y otros en que les convenga avanzar dos. De acuerdo a la posición del rey blanco.)
1.g3 e3 2.g2
[2.g4 f2 3.h4 g6- +]
2...f4 3.f2 g4 4.g2 h4 5.g1 h3 se ha cumplido la primera etapa. La segunda es avanzar el peón "h" hasta h4.
6.h1 h5 7.g1 h4 Se cumplió la segunda etapa. La tercera etapa consistirá en regular el avance del peón g, para jugar g3 cuando el rey blanco se encuentre en h1 (llegando a una posición básica "A" cuando al blanco le toque jugar y así pueda ganar el negro. Ahora es notorio porqué conviene guardar la opción de una o dos casillas para el primer avance del peón g. En este caso, como le toca jugar al blanco, el peón juega dos casillas. Si le tocará al negro, avanzaría una casilla.
8.h1 g5 9.g1 g4 10.h1 El rey esta en h1, conviene jugar g3.
10...g3 11.hxg3
[Si 11.g1 g2 12.f2 xh2 y corona el negro.]
11...hxg3 Posición Básica "A", juega el blanco, pierde.

04 Finales de dos peones contra uno
Ejercicio

[ROV]


Start Position 8...g6
[8...g5? 9.h1 g4 10.g1 g3 11.hxg3 hxg3 12.h1 g2+ 13.g1 g3 Tablas.]
9.h1 g5 10.g1 g4 11.h1 g3 12.hxg3 hxg3 13.g1 g2

05 Finales de dos peones contra uno
[ROV]


Start Position TRIANGULACION. El blanco juega, pero si el negro fuera el que tuviera que jugar, perdería rápido, pues tendría que mover su rey y el blanco entraría a b6 ganando el peón. El chiste es que el blanco llegue a b6 para ganar. Ya que le toca al blanco, este debe "triangular" para que le toque al negro.
1.d5 c8
[1...d8? 2.d6 Se parece a la posición básica "A" y en efecto se gana de la misma manera. Le toca al negro y este pierde.
2...c8 3.c7 b7 4.d7 controlando la casilla de coronación (c8) y ganando
4...a7 5.c8=! !Con Torre!
(NO 5.c8= coronando dama, pues el negro queda ahogado y la partida es tablas.)]
2.c4
[2.d6 d8 como la posición "A", pero le toca al blanco y no puede ganar, tendría que seguir "triangulando"
3.d5
(3.c5 c7 volviendo a la posición inicial.)
3...c8!
(NO 3...c7 por 4.c5 y le toca jugar al negro y pierde ya que el rey blanco entra en "b6"
4...c8 5.b6 b8 6.xa6+ -)
4.c5 c7 y estamos en la posición inicial.]
2...d8
[NO 2...c7 por 3.c5 estamos en la posición inicial PERO LE TOCA AL NEGRO, entonces pierde porque no puede evitar que el rey blanco entre a b6.
3...c8 4.b6]
3.d4! ahora el negro no tiene otra opción que jugar a c8 o a c7, en ambos casos pierde.
[3.d5 c8]
[3.c5 c7 Posición inicial, le va al blanco, asi que estamos como en el comienzo.]
3...c8 4.d5! ahora el negro no tiene más que ir a d8 o a c7.
4...d8
[Si 4...c7 5.c5 El blanco gana, ya que estamos en la posición inicial, pero le toca al negro.
5...c8 6.b6 entra a b6, gana el blanco.]
5.d6 Similar a la posición básica "A", como le toca al negro, este pierde.
5...c8 6.c7 b7 7.d7 a7 8.c8=+ -

06 Finales de dos peones contra uno
version coloreada

[ROV]


Start Position TRIANGULACION. El blanco juega, pero si el negro fuera el que tuviera que jugar, perdería rápido, pues tendría que mover su rey y el blanco entraría a b6 ganando el peón. El chiste es que el blanco llegue a b6 para ganar. Ya que le toca al blanco, este debe "triangular" para que le toque al negro. YA QUE ESTE FINAL ES IMPORTANTE Y ALGO COMPLICADO; LO REPETIMOS pero con un agregado, coloreamos las casillas. El negro para no perder debe ocupar una casilla del mismo color a la que juegue el blanco. Si el blanco va a una amarilla, el negro debe jugar a una amarilla, si va a una verde, debe jugar a una verde, si no puede, pierde.
1.d5 c8
[1...d8? 2.d6 Se parece a la posición básica "A" y en efecto se gana de la misma manera. Le toca al negro y este pierde.
2...c8 3.c7 b7 4.d7 controlando la casilla de coronación (c8) y ganando
4...a7 5.c8=! !Con Torre!
(NO 5.c8= coronando dama, pues el negro queda ahogado y la partida es tablas.)]
2.c4 La idea es quedar a la misma distancia de una casilla "amarilla" que de una "verde". Si el negro va a una verde, ir a una verde, si a una amarilla, ir a una amarilla.
[2.d6 d8 como la posición "A", pero le toca al blanco y no puede ganar, tendría que seguir "triangulando"
3.d5
(3.c5 c7 volviendo a la posición inicial.)
3...c8!
(NO 3...c7 por 4.c5 y le toca jugar al negro y pierde ya que el rey blanco entra en "b6"
4...c8 5.b6 b8 6.xa6+ -)
4.c5 c7 y estamos en la posición inicial.]
2...d8 se fue a una verde, pero el blanco si va a la verde ahora (c5) el negro iría a una verde (c7), el blanco debe esperar, por eso se llama triangular, porque pasa de c4 a d4 y luego a c5, un triangulo.
[NO 2...c7 por 3.c5 estamos en la posición inicial PERO LE TOCA AL NEGRO, entonces pierde porque no puede evitar que el rey blanco entre a b6.
3...c8 4.b6]
3.d4! ahora el negro no tiene otra opción que jugar a c8 o a c7, en ambos casos pierde.
[3.d5 c8]
[3.c5 c7 Posición inicial, le va al blanco, asi que estamos como en el comienzo.]
3...c8 el negro se fue a la amarilla, el blanco debe jugar a la amarilla y así gana.
4.d5! ahora el negro no tiene más que ir a d8 o a c7.
4...d8
[Si 4...c7 5.c5 El blanco gana, ya que estamos en la posición inicial, pero le toca al negro.
5...c8 6.b6 entra a b6, gana el blanco.]
5.d6 Similar a la posición básica "A", como le toca al negro, este pierde.
5...c8 6.c7 b7 7.d7 a7 8.c8=+ -

07 Finales de peones - especial.
[ROV]


Start Position Aunque no es un final de dos peones contra uno, lo mostramos por estar relacionado.
1.g7! el blanco avanza a g7, pues la idea es desalojar al rey negro de la casilla de coronación.
[1.e6? g7 2.f5 g8 3.f6 f8 4.g7+ g8 5.g6 tablas por ahogado.]
1...h7 2.g8=+! regalando el peón.
[NO 2.f7 porque el rey negro queda "ahogado" y la posición es tablas.]
2...xg8 3.g6! Llegamos a la posición básica "B" y sabemos que con rey en sexta y peón en quinta el poseedor del peón gana juegue quien juegue.
[NO 3.g6? ya que tras
3...f8 estamos en la posición básica "A" y al blanco le toca jugar, es tablas.
4.g7+ el peón llega a la séptima con jaque, es tablas.
4...g8 5.g6= el rey negro queda ahogado, empate.]
3...h8
[3...f8 4.h7 f7 5.g6+ f6 6.g7 f5 7.g8=+ -]
4.f7 controla la casilla de coronación.
[No 4.h6 g8 5.g6 h8 Posición Básica "A", pero le toca jugar al blanco, es tablas.]
4...h7 5.g6+ h6 6.g7 h5 7.g8=+ -

08 Finales de dos peones contra uno
Ejercicio

[ROV]


Start Position 1.h3
[1.h3? g6 2.h4 h6 El rey negro impide que el blanco entre via la columna "h".]
1...g6 2.g2 h5 3.g3! Llegamos a la posición inicial, pero le toca al negro ahora. Otro ejemplo, más complicado de triangulación.
3...g6 4.f2 h5 5.e2! g4
[5...h4 6.d3 h3 7.d4 xh2 8.e5 g3 9.xf5+ -]
6.e3! h3 7.d4 xh2 8.e5 g3 9.xf5+ -

09 Finales de dos peones contra uno
revision del ejercicio.

[ROV]


Start Position Este final complicado, merece una explicación coloreada. Cuando el rey negro este en la casilla verde, el blanco para ganar debe ir a una verde, cuando esté en una amarilla, el blanco debe ir a una amarilla, cuando el rey negro vaya a una roja, el blanco debe ir a la roja. Para lograrlo, debe llegar a la posición inicial pero que le toque al negro para tener tiempo de llegar a la casilla del color que le conviene. Notese que las casillas coloreadas son vecinas.
1.h3
[1.g2? ya que el negro esta en la amarilla, y el blanco no puede llegar a su amarilla, tiene que ganar un tiempo, haciendo que el negro salga de la amarilla.
1...g4 el negro capturaría al peón blanco con tablas.]
1...g6 2.g2 ahora el blanco amenaza a ir a e2, para no perder el negro debe jugar a
[2.g3 h5 estamos de nuevo en la posición inicial tocandole al blanco, no se ha ganado nada.]
2...h5 3.g3! Llegamos a la posición inicial, pero LE TOCA AL NEGRO. Este tiene que salir de la amarilla, dandole al blanco tiempo de llegar a la amarilla suya.
3...g6 4.f2! el blanco ahora llega a la amarilla a tiempo.
4...h5 el negro entra a la amarilla, el blanco debe poder ir a su amarilla para ganar.
5.e2! el blanco llegó a su amarilla, ahora si el negro va a la verde, el blanco irá a la verde y ganará, si el negro va a la roja, el blanco va a la roja y ganará.
5...g4
[5...h4 6.d3 h3 7.d4 xh2 8.e5 g3 9.xf5]
6.e3 h3 7.d4 xh2 8.e5 g3 9.xf5+ - Este final es complicado y muy instructivo, se recomienda estudiarlo muy bien.

Ejercicios adicionales. Final.

01 Ejercicio - complementario

Start Position 1.c7!
[1.b6+? a8 una posición A, el blanco juega y sale perdiendo.
2.b7+
(2.c7=)
(2.c5 b7=)
2...b8 3.b6=]
1...a8 2.b6 Logrando una posición básica B, el blanco gana juegue quien juegue.
2...b8 3.a6 a8 4.b6 Posición A, le toca al negro, pierde.
4...b8 5.b7 c7 6.a7+ -

02 Ejercicio - complementario

Start Position 1.b1!
[1.c3 a3 2.b4
(2.bxa3 se convierte en peón torre y no podra coronar ya que el negro lo puede detener,)
(2.b3 e6)
2...e6 3.b3 d6 4.xa3 c6 5.a4 b6=]
1...a3 2.b3! e5 3.a2 d5 4.xa3 c5 5.a4+ -

03 Ejercicio - complementario

Start Position 1.f2 h4
[1...d7 2.g3 e6 3.h4 f5 4.xh5+ -]
2.g1! y el blanco gana de manera analoga al ejercicio complementario 02