Mover, capturar, apoyar, bloquear y contraatacar

MCABC.

Cuando una pieza es atacada, debemos repeler el ataque eligiendo nuestra jugada utilizando la fórmula (MCABC) , que abarca las cinco maneras de contestar a una amenaza. Las siglas corresponden a:

Mover,
Capturar,
Apoyar ,
Bloquear,
Contratacar.


Si examinamos cada ataque de esta manera, lo mismo que las amenazas, difícilmente pasaremos algo por alto.

01 MCABC - Ejemplo

Start Position En esta posición, la dama blanca esta atacada por el alfil. ?Qué jugar? utilicemos la fórmula MCABC. Mover, Capturar, Apoyar, Bloquear o Contratacar.
Mover: 1.♛h4 la Dama se quita del ataque. Tras examinar las demas posibilidades (Capturar, Apoyar, Bloquear y Contratacar), llegaremos a la conclusión que esta es la mejor manera aquí de actuar. Pero no siempre es así. Ver otros ejemplos.
[Capturar: La dama captura la pieza que la ataca.
1.♛xb7 Esta jugada no es muy buena ya que tras
1...♜xb7 el blanco ganó un alfil (que vale tres peones) pero perdió una dama (que vale nueve peones) es como perder seis peones.]
[Apoyar 1.f3 el peón apoya la dama, si es capturada el peón recaptura. Pero esto no es bueno, ya que tras
1...♝xe4 2.fxe4 el blanco perdió la dama (que vale 9 peones) a cambio de un alfil (que vale tres peones) es cómo si perdiera seis.]
[Bloquear: 1.d5 el peón blanco bloquea la acción del alfil, pero es insuficiente, ya que el bloqueo es temporal, el negro juega
1...♝xd5 y el problema se renueva.]
[Contratacar:
1.♝f4 el blanco también amenaza la dama contraria, pero esto tampoco aquí es bueno ya que tras
1...♝xe4 2.♝xd6 el negro sale ganando un alfil tras
2...♜xd6]

02 MCABC - Ejemplo

Start Position La torre blanca esta amenazada por la dama negra y también por la torre negra. Examinemos las posibilidades con la fórmula MCABC. Veamos: Mover: La torre no se puede mover, pues el rey blanco quedaría en jaque. La torre pues, esta clavada y no se puede mover. Capturar: No hay manera de capturar la dama negra ni la torre negra (no se puede Txe8, ya que la dama "clava" la torre blanca. Apoyar: Esto si se puede hacer con 1.f3. Pero tras 1...Txe4 2.fxe4 sigue 2...Db2 jaque y a la siguiente jugada la dama captura el alfil en a2 o la torre en c1. No conviene. Bloquear. Se puede bloquear la acción de la dama con 1.c6. Es de considerar, en caso de que no haya algo mejor. Contratacar: Se puede contratacar jugando 1.Tb1, atacando a la dama, esta no puede jugar 1.. .Dxe4 porque su rey quedaría en jaque. Si 1...Dxb1, el blanco recapturaría con el alfil con 2.Axb1 protegiendo la torre en e4. A 1. Tb1 el negro podría jugar 1...Txe4, veamos que pasa.
Contratacar:
1.♜b1
[También se puede jugar.Bloquear:
1.c6 si ♜xe4
(Mejor 1...♛c8 y la posición no es fácil para el blanco.)
2.cxb7]
[si Apoyar:
1.f3 ♜xe4 2.fxe4 ♛b2+ 3.♚f3 ♛xc1 y el negro gana.]
1...♜xe4
[1...♛xb1 2.♝xb1 ♜xe4 3.♝xe4 y con alfil de más, el blanco debe ganar.]
2.♜xb7+ ♚xb7 3.♝d5+ ataca al rey a la torre.
3...♚c8 4.♝xe4 El blanco con alfil de más debe ganar.

03 MCABC - Ejemplo

Start Position El rey esta en jaque, para quitarse del jaque, también se puede utilizar la fórmula MCABC. Aqui hemos coloreado las posibilidades: Moverse: El rey se puede mover, como muestra la pequeña flecha verde. Capturar: El blanco puede capturar el alfil que da jaque con el caballo, como también muestra una flecha verde. Apoyar: En caso de jaque no se puede apoyar, ya que al jaque no existe esa posibilidad. Bloquear: El caballo en e1 puede ir a g2, bloqueando el jaque. Contratacar: El alfil de h5 puede quitarse, bloqueando el jaque en f3 y dando jaque la torre en h4 a su vez, (la flecha amarilla muestra el desplazamiento del alfil.
1.♞xd5 capturar es lo mejor, ya que el blanco reserva su posibilidad de dar jaque con la torre poniendo su alfil en otro lugar.
[1.♝f3+ no es lo mejor .
1...♚g8 2.♞xd5 ♞xd5 3.♝xd5+ ♜xd5]
[1.♞g2 no logra nada especial.
1...♚g8 quitandose de posibles jaques con la torre al mover el alfil blanco.]
1...♞xd5 2.♝f7#

04 MCABC - Ejemplo

Start Position En esta posición, el negro recibe jaque con el caballo, tiene menos alternativas, pues este tipo de jaque disminuye las posibilidades y la fórmula MCABC no puede usarse a plenitud. Mover: Cómo es jaque con caballo, casí siempre hay que mover el rey. Capturar: Esta alternativa es posible, pero como sólo la dama negra puede capturar el caballo, sería cambiar una dama (nueve peones) por un caballo (tres peones) saldríamos perdiendo seis. Apoyar: A los jaques no se puede contestar apoyando. Bloquear: Los jaques de caballo no se pueden bloquear. Contratacar: A un jaque no se le puede contratacar excepto si con ello se quita el jaque, en caso del jaque de caballo esto no es posible. De esta manera nuestra fórmula MCABC, quedó en MC.
Mover: Contra un jaque de caballo casí es lo único.
1...♚e7
[Capturar: No conviene cambiar una dama por un caballo (9 a cambio de 3) excepto en casos excepcionales.
1...♛xc7]
2.♞xa8 El blanco ha ganado una torre. No hay fórmulas infalibles en ajedrez, estas son solo ayudas.

05 MCABC - Ejemplo
[C44]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 El blanco ataca al peón negro en e5 con el caballo. Para responder a esto, podemos aplicar la fórmula MCABC: Mover: El peón no se puede mover. Capturar: No podemos capturar al caballo blanco. Apoyar: Podemos apoyar el peón con 1..d6 o 1...Cc6 o 1...f6. ?Cuál es la mejor? Bloquear: No podemos bloquear a un caballo. Contratacar: Podemos atacar a la vez al peón negro con Cf6. Veamos:
Apoyar: 2...♞c6 Esta jugada se ve buena, ya que sacamos una pieza y apoyamos al peón. La mayoría de las partidas se juegan así en esta posición.
[Apoyar: 2...f6 también se puede apoyar así, pero no desarrolla una pieza y debilita la posición del rey negro, el blanco puede contestar:
3.♞xe5 y a fxe5 4.♛h5+ y si g6 5.♛xe5+ ♛e7 6.♛xh8 el blanco gana una torre.]
[Apoyar: 2...d6 así también se apoya, pero hay de apoyos a apoyos. De esta manera no se desarrolla ninguna pieza y en cambio el alfil f8 se ve impedido de salir. Se puede jugar, pero no es muy recomendable.]
[Contratacar:
2...♞f6 se ataca en su turno al peón enemigo, esta jugada es buena y jugable. Muchos expertos la consideran la mejor. Cuestión de gustos.]

06 MCABC - Ejemplo
[C33]


Start Position 1.e4 e5 2.f4 El blanco ataca al peón e5 con su peón en f4, para elegir su respuesta el negro puede utilizar la fórmula MCABC: Mover: El peón negro no se puede mover a no ser capturando. Capturar: El peón negro puede capturar al peón blanco. Apoyar: Se puede apoyar al peón negro de varias maneras: 1...d6, 1..f6, 1...Cc6, 1...Ad6 e incluso 1...Df6. Bloquear: No se puede bloquear el ataque de un peón. Contratacar: El negro puede contratacar de diversas maneras: 1...d5, 1...f5, 1...Cf6 e incluso 1..Dh4+. Como la fórmula MCABC no es perfecta, aún hay otra forma de responder, aunque es una manera relacionada con contratacar: jugar Ae7, no haciendo nada, ...casí.
Capturar: en este caso es igual a mover.
2...exf4 Muchos expertos piensan que es lo mejor.
[Apoyar: 2...d6 una de las maneras. Fue popular antiguamente.]
[Apoyar: 2...♞c6 no muy común. Pero puede combinarse con contratacar en caso de
3.fxe5?
(Mejor 3.♞f3)
3...♛h4+ y el negro logrará la ventaja.]
[Apoyar: 2...♛f6 no es muy recomendable, ya que la dama no debe ser desarrollada al principio de la partida como hemos visto en anteriores lecciones.]
[Apoyar: 2...f6 este apoyo es peligroso, pues da al blanco posibilidades de ataque en caso de
3.fxe5 fxe5 4.♛h5+ y el blanco gana tras:
4...g6 5.♛xe5+ ♛e7 6.♛xh8 ganando torre.]
[Contratacar:
2...d5 a su vez el negro ataca al peón blanco en e4. Esta continuación es muy popular actualmente y muchos maestros la prefieren.]
[Contratacar:
2...f5 no es muy usual, ya que a
3.exf5 exf4 4.♛h5+ Deja mal al negro.]
[Contratacar:
2...♞f6 desarrolla una pieza y ataca al peón en e4. Si
3.fxe5 ♞xe4 4.♛f3 el caballo no logra mucho y en cambio tiene que seguir deambulando.]
[Contratacar:
2...♛h4+ No es muy recomendable, ya que la dama negra al salir a jugar prematuramente esta expuesta a ser perseguida.
3.g3 y ahora el negro si utiliza la fórmula MCABC, verá que tiene que mover la dama.]

07 MCABC - Ejemplo

Start Position El blanco esta siendo atacado por el alfil. Si utilizamos la fórmula MCABC veremos: Mover: La torre se puede mover, pero entonces el alfil negro capturaría la dama blanca. Capturar: No hay manera de capturar el alfil. Apoyar: Se puede apoyar la torre con Te1, ya que dos piezas negras atacan, necesitamos igualar y ya que tenemos una pieza defendiendo, traer una más es suficiente. Lo malo es que tras 1...Axe4 el negro cambia un alfil (tres peones) por una torre (cinco peones) el blanco pierde entonces dos peones. Bloquear: Podemos bloquear con 1.d5 el camino del alfil. Contratacar: Con 1.Tg1 amenazamos mate en g7, un fuerte contrataque. Tras usar la fórmula MCABC, nos surge una idea: al bloquear con 1.d5, al mismo tiempo que bloqueamos, abrimos la acción del alfil en b2 y entonces la dama y el alfil atacan g7, con fuerza amenazando mate. Entonces 1.d5 Bloquea y contrataca.
Bloquea y contrataca.
1.d5
[Mover: 1.♜xe8+ ♜xe8 y la dama no se puede mover, pero usando MCABC, se viene la posibilidad de Bloquear:
2.d5]
[Apoyar: 1.♜ae1 ♝xe4 2.♜xe4 ♜xe4 3.♛xe4 el negro queda mejor, tiene Dama y Torre (9 y 5=14) contra Dama y Alfil (9 y 3 =12) tiene dos peones más.]
[Contratacar:
1.♜g1? mala ♝xe4 y la dama no puede jugar Dxg7 mate, por estar clavada.]
1...f6 para evitar el mate.
[1...g6 2.♜h4 se amenaza mate en h8.]
2.c4 y el alfil negro queda bloqueado.

08 MCABC - Ejemplo

Start Position En esta posición complicada, el negro amenaza capturar el peón d5 con Axd5 clavando la dama, pero a la vez esta atacando el alfil. Veamos la fórmula MCABC para ver si nos da alguna idea: Mover: El peón no lo podemos mover, el alfil o el caballo si. Podemos jugar 1.Cb3 o 1.Ac3, pero el peón d5 caería y quedaríamos con la dama clavada. Capturar: Podemos capturar el alfil que ataca al peón con 1.Cxb3, pero a la dama negra no, por lo que ella jugaría 1... Dxb2 y amenazaría capturar a la torre y al caballo. Apoyar. Podemos apoyar al peón d5 y al mismo tiempo al alfil en b2 con 1.c4. El peón en c4 apoya a su compañero en d5, y al mismo tiempo, al quitarse, despeja la segunda horizontal y la dama blanca desde g2 protege al alfil de b2. El problema es que el caballo queda "volando" en a5 y el negro puede jugar 1...Dxa5. Bloquear: Se puede bloquear al alfil de b7 con el caballo en c6, pero el alfil en b2 queda indefenso. También se puede bloquear el ataque de la dama sobre el alfil con 1. Cb3, pero entonces 1...Axd5 gana la dama al clavarla. Contratacar: Podemos amenazar mate con 1.Tg1, pero tras 1...Axd5 la dama queda clavada. También podemos contratacar con 1.Axf6 amenazando mate, el negro no puede capturar gxf6 porque el peón esta clavado, pero el negro puede contestar 1...Axd5 clavando la dama. ?Entonces el blanco está perdido? Examinemos MCABC de nuevo y tal vez veamos una idea combinando todo.
Apoyar: 1.c4 , a la vez es contratacar, pues atacamos a la dama negra y con esta jugada cuidamos el alfil y ademas cubrimos el problema principal , el que nuestra dama no peligre. Es importante cuidar primero lo más valioso.
[Capturar: 1.♞xb7 ♛xb2 2.♞xd6 cxd6 3.♞d2 ♛xc2 el negro esta mejor.]
[Bloquear: 1.♞c6 ♛xb2]
[Mover: 1.♞b3 ♝xd5 y gana el negro.]
[Contratacar:
1.♜g1 es mala por
1...♝xd5 clavando la dama.]
Si 1...♛xa5 (la dama negra estaba atacada) podemos recuperar la pieza con
2.♝xf6 y hemos salvado todo y aún estamos con ataque.