El
blanco estaba pensando en una manera de defender el peón en e5, que está siendo atacado por la dama negra
en c7. El blanco decidió jugar su alfil de f2 a d4. ¿Qué es lo que pasó por alto? Que su alfil ya estaba
cumpliendo una tarea al cuidar al caballo en g3, que esta atacado por la torre negra en g8. Tras 1.Ad4
el negro aprovechó la oportunidad y jugó 1...Tg3.1.♝d4 ♜xg3 |
1.♜c1
| |
|
[1.♞b3 deja al alfil desprotegido y
permite 1...♜xf3] | |
1.♞f3
| |
|
[1.♞d3 Deja al alfil desprotegido
y permite 1...♜xe2] | |
1.♜eb1
| |
|
[1.♜e2 Deja "volando"
la torre en a1: 1...♛xa1+] | |
1.e4
e5 2.♞f3
♞c6 3.d4
exd4 es preferible para poder emplear la
próxima jugada en desarrollar una pieza. | |
|
[3...♞xd4 Deja "volando"
al peón e5 y tras 4.♞xe5 el caballo negro queda bajo el ataque de la dama, por lo que tendrá que emplear una jugada en retirarse.] | |
1.♝b2 es
la mejor, desarrolla una pieza y no deja nada suelto. | |
|
[1.♝a3 mala, pone al alfil en una
casilla sin protección, el negro puede tomarlogratis 1...♝xa3] | |
|
[1.♞d5 tampoco es buena, deja sin
protección el peón de e4. 1...♞xe4] | |
El
negro juega. ¿Cuál de estas jugadas pierde material al Olvidar una pieza sin cuidar? Af8, g5, Cd7,
a5, b4. |
El
negro juega. ¿Cuál de estas jugadas pierde material al Olvidar una pieza sin cuidar? Af8, g5, Cd7,
a5, b4.1...♝f8 deja al caballo de f6 sin protección. | |
|
[1...g5 deja a este peón sin protección. 2.♝xg5] | |
|
[1...♞d7 deja al peón d5 sin vigilancia. 2.♞xd5] | |
|
[1...a5 deja al peón b5 sin protección. 2.♞xb5] | |
|
[1...b4 esta jugada no pierde material ya
que a 2.axb4 se puede jugar 2...♞xb4] | |
| 2.♜xf6 | |
1.e4
e5 2.♞f3
f5 3.♞xe5 Si,
el peón de e5. Ahora en caso de3...fxe4 4.♛h5+ g6 5.♞xg6 ♞f6 | |
|
[5...hxg6 deja a la torre de h8 al alcance
de la dama: 6.♛xh8] | |
|
6.♛h4 | |
1.e4
d5 2.exd5 ♛xd5
3.♞c3 ♝g4 ¿Qué
pieza ha dejado el negro sin protección? |
1.e4
d5 2.exd5 ♛xd5
3.♞c3 ♝g4 ¿Qué
pieza ha dejado el negro sin protección?La dama en d5 y el alfil en g4. 4.♞xd5 | |
| [4.♛xg4] | |
1.e4
e5 2.♞f3
♞c6 3.♝b5
d6 4.d4
♞f6 5.6...a6 7.♝d3 el negro queda con los dos caballos atacados y tendrá que perder uno. |
Muestre
tres maneras diferentes para el blanco de perder material por Olvidar piezas sin cuidar. |
Muestre
tres maneras diferentes para el blanco de perder material por Olvidar piezas sin cuidar.1.♚g1 quitar el rey de proteger al alfil es una de ellas. | |
|
[1.♜d2 deja a la torre en a1 sin
protección: 1...♜xa1+] | |
|
[1.♞d6 pone al caballo en una casilla
sin protección: 1...♝xd6] | |
| 1...♜xa1 | |
|
[No 1...♜xe2 ya
que deja la torre en a8 sin protección. 2.♜xa8+] | |
|
2.♜xa1 ♜xe2 ahora
si, ya que no hay una torre "Olvidada". | |
1.e4
e5 2.♞f3
♞c6 3.♞c3
♛f6 4.♞d5
♛d8
| |
|
[4...♛g6 Deja al peón c7 sin protección: 5.♞xc7+ ♚d8 6.♞xa8 y el blanco ha ganado material.] | |
1.g3
| |
|
[1.♞f4 Mala, deja "Olvidado"
al caballo en c3. 1...♝xc3] | |
|
[1.♛d3 Mala, deja "Olvidada"
a la torre en a1. 1...♜xa1+] | |
|
[1.f4 Mala, deja "Olvidado"
al alfil en e3: 1...♜xe3] | |
1...♜e8 de
las tres es la única que no "olvida " una pieza dejandola desprotegida. | |
|
[1...c5 Es mala, ya que "Olvida"
al caballo en b6: 2.♛xb6] | |
|
[1...♝xd4 es mala, ya que "Olvida"
al caballo en h6. 2.♝xh6] | |
1.e4
e5 2.♝c4
♝c5 3.♛h5 Amenaza
el "Mate del Pastor" (Dxf7 mate) No ver donde coincide el ataque de dos piezas es un error
muy común, por eso es tan éxitoso este ataque entre los principiantes. Pero aquí hay que usar la fórmula
MCABC para defenderse. Mover: Nada (el peón f7 no se puede mover ya que dejaría en jaque al rey negro).
Capturar: No (en este caso, ninguna de las piezas blancas puede ser capturada). Apoyar: De7, Df6, Ch6
(todas estas jugadas defienden al peón f7 contra el mate, aunque Ch6 es la menos satisfactoria). Bloquear:
g6 (el negro puede también bloquear con d5, pero esto pierde un peón tras Axd5. Notese que ...g6 no
es tampoco buena por 4. Dxe5+) Así que De7 o Df6 es lo mejor.Apoyar 3...♛e7 | |
| [Bloquear 3...d5 4.♝xd5] | |
| [Bloquear 3...g6 4.♛xe5+ y 5.Dxh8 ganando una torre.] | |
| [Apoyar 3...♛f6 también es posible.] | |
|
[Apoyar 3...♞h6 no
es suficiente por 4.d4 ♝xd4 5.♝xh6 gxh6? 6.♛xf7#] | |
NUMERO,
VALOR, ORDEN. Con ataques coincidentes en un punto, uno debe recordar tres cosas para ayudar a resolverlos
con precisión: Número, Valor y Orden. Primero: Número. Es lo más importante, ya que se puede capturar
lo atacado si hay más atacantes que defensores, si hay MAYOR NUMERO, al defender hay solo que IGUALAR
los defensores a los atacantes. Si el negro juega el puede capturar el peón en d4 ya que tiene tres
piezas atacando el peón y sólo hay dos defendiendo:1...♞xe4 2.♞xe4 ♜xe4 3.♜xe4 ♝xe4 |
Si
en la posición juega el blanco, este puede IGUALAR el número de defensores que el de atacantes y así
el negro no podrá ganar el peón.1.♝d3 ahora hay tres defensores contra tres atacantes, el negro no puede capturar. |
Valor:
Este es segundo factor a considerar en ataques coincidentes, y en algunos casos importa más que el primer
factor de Número. Podemos ver que el peón e5 esta atacado por dos piezas y defendido por una. ¿Esto
significa que podemos capturarlo? ¿Debe el negro traer otra pieza a defender el peón? No, el peón esta
bien defendido y esto se debe al BAJO VALOR de las piezas que estan siendo atacadas. Si el blanco juega1.♞xe5 dxe5 2.♝xe5 el blanco pierde un peón, ya que él pierde un caballo (que vale tres peones) y obtiene a cambio el capturar solo dos peones. |
En
esta posición presentada por Basman, el blanco no captura en e6 aunque el ataca la casilla con dos piezas,
una dama y una torre, y solo está defendida una vez. Tras1.♜xe6 | |
| [Mejor. 1.♝b3] | |
|
1...♝xe6 2.♛xe6 el
blanco obtiene 4 peones (tres por el alfil y uno por el peón e6) pero pierde 5 (una torre). Era mejor
acumular presión con 1.Ab3 amenazando ahora si capturar en e6 con una pieza del MISMO VALOR que el defensor. | |
ORDEN.
Nuestro tercer factor importante de recordar en ataques coincidentes es el ORDEN, el orden en el cual
debemos hacer nuestra secuencia de capturas. La regla para recordar es hacer nuestras capturas en ORDEN
INVERSO DE FUERZA, esto es CAPTURAR PRIMERO CON LA PIEZA DE MENOS VALOR, y así ir subiendo. Veamos en
la posición que ya habíamos examinado. Aquí, si se acuerdan, el negro esta amenazando el peón e4 con
tres piezas, pero si el no sigue la REGLA DE ORDEN y captura con su PIEZA DE MAYOR VALOR, el negro puede
perder peones, por ejemplo:1...♜xe4 2.♞xe4 ♞xe4 y ahora el blanco debe detenerse de capturar en e4. El blanco ha perdido un caballo y un peón (4 peones, tres por el caballo más uno por el peón e4), pero el negro ha dado una torre (5 peones). El negro ha salido perdiendo un peón. Si el negro hubiese recordado la regla de capturar CON LA PIEZA DE MENOR VALOR primero, hubiese jugado 1...Cxe4 o 1.. Axe4 y hubiese salido ganando un peón y no perdiendo un peón. |
1.dxe5 La
pieza menor es la primera que debe capturar.1...dxe5 2.♞xe5 Con la pieza de menor valor que sigue. 2...♞xe5 3.♝xe5 Ganando un peón. | |
|
[3.♜xe5 también puede así continuar
el blanco, ya que solo queda una torre defendiendo y es de IGUAL valor que la pieza con que capturamos
nosotros. 3...♜xe5 4.♝xe5 de nuevo ganando un peón.] | |
Si
juega el negro, su peón está atacado cuatro veces y defendido tres. Para responder el ataque puede usar
la fórmula MCABC: Mover:1 ...e4 Capturar: 1.. exd4 Apoyar: 1...f6 Bloquear: No hay bloqueo posible.
Contratacar: No hay contrataque posible. Todas estas jugadas serían defensas satisfactorias de el peón
e5.Mover 1...e4 | |
| [Capturar: 1...exd4] | |
| [Apoyar: 1...f6] | |
1.♜xb7
♜xb7 2.♜xb7
♜xb7 3.♛xb7
|
1...♝xg5 Siguendo
la regla de que debe capturarse primero con la pieza de menos valor2.♝xg5 ♜xg5 El blanco ha perdido un peón, y ya no debe seguir capturando, pues si 3.♛xg5?? ♛xg5 el negro está ganado. |
1.axb5 siguiendo
la regla de Orden, capturar con la pieza de menor valor primero.1...axb5 2.♝xb5 ♝xb5 3.♛xb5 |
1...♞xe5 Primero
capturar con la pieza de menor valor.2.dxe5 ♛xe5 |
1.♞xe7+ El
blanco inicia la secuencia de capturas con la pieza de menor valor1...♝xe7 2.♜xe7 ♜xe7 3.♜xe7 |
1...♞xd5 Iniciando
la secuencia de capturas con la pieza de menor valor, además de que quita al caballo de su posición vulnerable
en e7.2.♝xd5 ♝xd5 |
1.f4 si,
si se sigue la secuencia correcta de capturas.Hay igual número de defensores que de atacantes.1...exf4 2.gxf4 El negro debe detenerse de capturar, ya que de otra manera pierde material. Por ejemplo: 2...♞xf4? 3.♜xf4 ♜xf4 4.♛xf4 ♛xf4 5.♝xf4 y el blanco tiene un alfil (tres puntos) a cambio de un peón, o sea que es como si hubiera ganado dos peones. |
1...b5 si,
hay cuatro atacantes y cuatro defensores.2.axb5 axb5 aquí el blanco debe detener la secuencia de capturas o perdería material, por ejemplo: 3.♞xb5 ♞xb5 4.♝xb5 ♜xb5 | |
| [o 4...♝xb5] | |
|
5.♜xb5 ♝xb5 y
el negro ndría dos peones de más, ya que tiene un caballo (tres peones) a cambio de un peón. | |
NO
VER LA APERTURA O CIERRE DE LINEAS. En este ejemplo dado por Basman, el negro acaba de jugar su alfil
a g4 y el blanco, pensando que su caballo es atacado, juega Cg5. ?Qué es lo malo? Desgraciadamente el
caballo "cubría" a la dama de d1 de la captura por el alfil y no hay nada que detenga al
negro de jugar 1...Axd1 ganando la dama (9 peones) a cambio de su alfl (tres peones) con lo que el blanco
sale perdiendo seis peones.1.♞g5?? ♝xd1 |
LO
MISMO SE APLICA AL CIERRE DE LINEAS. En esta posición, otro ejemplo dado por Basman, el negro acaba
de jugar ...Ab4, atacando al caballo en c3, y el blanco esta pensando en jugar o Ad2 o Ab2. Veamos como
afecta la posición cada jugada. Ponga su atención ahora en el caballo blanco en d4 y a la dama en d1.
¿Puede ver el hilo que los une? La dama protege al caballo de d4, este caballo sería capturado por el
caballo negro en c6 si este hilo se rompe. Regresando al problema inicial, si se juega Ad2, el hilo que
une a la dama en d1 con el caballo en d4 se rompe. Por ello la jugada Ad2 afecta a una casilla distante,
la d4. De ahí que la jugada correcta es Ab2, que cuida el caballo y no interrumpe la vigilancia de la
dama en d1 de la casilla d4, donde esta su caballo.1.♝b2 | |
| [1.♝d2?? ♞xd4] | |
1...♝f5 es
la mejor. | |
|
[1...♝e6 Deja al caballo de e5
desprotegido 2.♞xe5] | |
1.♝g5
| |
|
[1.♝c3 "tapa" la protección
del Alfil blanco en c4 por la dama de c1. 1...♝xc4] | |
1.e4
e5 2.♞f3
♞f6 3.♞xe5
♞xe4 4.♛e2 El
blanco amenaza al caballo negro, pero no solo a él, sino al rey negro que esta detrás. Si el negro no
examina esta poisblidad y no ve el "jaque saltando" perderá inmediatamente.La dama tiene
influencia directa hasta e4, como lo muestra la línea roja, pero indirecta hasta e8 como lo muestra la
línea verde.4...♞f6? 5.♞c6+! Da jaque con la dama, pero a quitarse el caballo blanco lo ha hecho atacando a su vez a la dama negra, ganandola en la siguiente jugada. |
1.e4
e5 2.♞f3
♞f6 3.♞xe5
♞xe4 4.♛e2 El
blanco amenaza al caballo negro, pero no solo a él, sino al rey negro que esta detrás. Si el negro no
examina esta poisblidad y no ve el "jaque saltando" perderá inmediatamente.La dama tiene
influencia directa hasta e4, como lo muestra la línea roja, pero indirecta hasta e8 como lo muestra la
línea verde.4...♛e7 el negro viendo la imposiblidad de quitar el caballo, ve como mal menor, perder un solo peón y utiliza una idea similar que la que uso el blanco. La captura "saltando", la influencia directa es sobre el caballo en e5, como muestra la línea roja, pero la indirecta sobre la casilla e4. | |
| [4...♞f6? 5.♞c6+! Da jaque con la dama, pero a quitarse el caballo blanco lo ha hecho atacando a su vez a la dama negra, ganandola en la siguiente jugada.] | |
|
5.♛xe4 parece que el blanco
ha ganado un caballo, pero como la dama blanca en e4 no esta protegida, el negro ve la posibilidad de
captura "saltando" 5...d6 el blanco no puede quitar el caballo, ya que su dama en e4 se perdería. El blanco no puede salvar su caballo, pero si en cambio ganar un peón con 6.d4 | |
| [6.♞f3?? ♛xe4+] | |
|
6...dxe5 7.dxe5 El
negro perdió un peón, pero no la dama. | |
En
esta posición, de la partida Belyavsky-Kupreichik jugada en 1978, el blanco ve la captura "saltando"
de la dama en e3 hasta la dama en b6 y esto le da idea de una secuencia que llamamos "combinación".
La idea se basa en quitar el caballo, para abrir paso a la dama de e3 hasta b6.1.♜xg7+! La idea es hacer que el rey negro vaya a g7, donde puede recibir jaque del caballo de d4, así despejando la diagonal y permitiendo que la dama de e3 llegue a b6, sin dar tiempo a la dama negra de quitarse. 1...♚xg7 2.♞xe6+! ♝xe6 3.♛xb6 |
En
esta posición en que el campeón mexicano Carlos Torre ganó brillantemente contra el excampeón mundial
Emanuel Lasker en Moscú 1925, vemos varias capturas y jaques "saltando". Con la línea verde
señalamos que las damas "saltando" se pueden capturar, mientras que con la roja vemos que
la torre en g7 puede dar jaque "saltando" al rey negro. Este examen de posiblidades "saltando"
le dio la idea a Torre de su genial combinación.1.♝f6 abre camin o a la torre sobre el rey negro y a la vez abre el camino de la dama contra la dama. Si el negro cuida a su rey de la amenaza de que la torre le de jaque en g7, la dama blanca capturaría a la dama negra. 1...♛xh5 el negro se ve obligado a capturar la dama blanca y permitir el jaque en g7. Ahora las blancas siguen una secuencia de jaques que le permiten ganar material y posteriormente recuperar su dama. 2.♜xg7+ ♚h8 3.♜xf7+ ♚g8 al negro no le queda sino recibir jaques alternos con la torre y el alfil, cada vez que quede en g8 le dan jaque con la torre en g7, y cada vez que vaya a h8, la torre se quita, capturando una pieza negra y dando jaque con el alfil en f6. 4.♜g7+ ♚h8 5.♜xb7+ ♚g8 6.♜g7+ ♚h8 7.♜g5+ ahora la torre se quita, dando jaque con el alfil en f6 y con la torre ataca la dama negra. 7...♚h7 8.♜xh5 ♚g6 9.♜h3 ♚xf6 10.♜xh6+ |