Idea OVNI (Olvidar, Ver mal, No ver, Impaciencia)

01 OVNI - Ejemplo por Basman

Start Position El blanco estaba pensando en una manera de defender el peón en e5, que está siendo atacado por la dama negra en c7. El blanco decidió jugar su alfil de f2 a d4. ¿Qué es lo que pasó por alto? Que su alfil ya estaba cumpliendo una tarea al cuidar al caballo en g3, que esta atacado por la torre negra en g8. Tras 1.Ad4 el negro aprovechó la oportunidad y jugó 1...Tg3.
1.♝d4 ♜xg3- + ¿Cómo puede uno evitar cometer errores de este tipo? La casilla d4 parecía buena para el alfil, lo que hizo falta al blanco fue sentir todo el tablero. En lugar de concentrarse en una o dos piezas, uno tiene que aprender a ver ataques, amenazas y defensas sobre todo el tablero, pero esa habilidad tiene que desarrollarse a través de ejercicios. Como dice Basman: hay que ver no sólo a donde la pieza va, sino que ha dejado atrás.

02 OVNI - Ejercicio por Basman

Start Position 1.♜c1
[1.♞b3 deja al alfil desprotegido y permite
1...♜xf3]

03 OVNI - Ejercicio

Start Position 1.♞f3
[1.♞d3 Deja al alfil desprotegido y permite
1...♜xe2]

04 OVNI - Ejercicio

Start Position 1.♜eb1
[1.♜e2 Deja "volando" la torre en a1:
1...♛xa1+]

05 OVNI - Ejercicio.
[C44]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞c6 3.d4 exd4 es preferible para poder emplear la próxima jugada en desarrollar una pieza.
[3...♞xd4 Deja "volando" al peón e5 y tras
4.♞xe5 el caballo negro queda bajo el ataque de la dama, por lo que tendrá que emplear una jugada en retirarse.]

06 OVNI - Ejercicio por Basman

Start Position 1.♝b2 es la mejor, desarrolla una pieza y no deja nada suelto.
[1.♝a3 mala, pone al alfil en una casilla sin protección, el negro puede tomarlogratis
1...♝xa3]
[1.♞d5 tampoco es buena, deja sin protección el peón de e4.
1...♞xe4]

07 OVNI - Ejercicio por Basman
Preguntas


Start Position El negro juega. ¿Cuál de estas jugadas pierde material al Olvidar una pieza sin cuidar? Af8, g5, Cd7, a5, b4.

07 OVNI - Ejercicio por Basman
Respuestas


Start Position El negro juega. ¿Cuál de estas jugadas pierde material al Olvidar una pieza sin cuidar? Af8, g5, Cd7, a5, b4.
1...♝f8 deja al caballo de f6 sin protección.
[1...g5 deja a este peón sin protección.
2.♝xg5]
[1...♞d7 deja al peón d5 sin vigilancia.
2.♞xd5]
[1...a5 deja al peón b5 sin protección.
2.♞xb5]
[1...b4 esta jugada no pierde material ya que a
2.axb4 se puede jugar
2...♞xb4]
2.♜xf6

08 OVNI - Ejercicio
[C40]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 f5 3.♞xe5 Si, el peón de e5. Ahora en caso de
3...fxe4 4.♛h5+ g6 5.♞xg6 ♞f6
[5...hxg6 deja a la torre de h8 al alcance de la dama:
6.♛xh8]
6.♛h4+ / =

09 OVNI - Ejercicio
Pregunta

[B01]


Start Position 1.e4 d5 2.exd5 ♛xd5 3.♞c3 ♝g4 ¿Qué pieza ha dejado el negro sin protección?

09 OVNI - Ejercicio
Respuesta

[B01]


Start Position 1.e4 d5 2.exd5 ♛xd5 3.♞c3 ♝g4 ¿Qué pieza ha dejado el negro sin protección?
La dama en d5 y el alfil en g4.
4.♞xd5
[4.♛xg4]

10 OVNI - Ejercicio
[C62]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞c6 3.♝b5 d6 4.d4 ♞f6 5.O-O ♞xe4 6.d5 El caballo en c6, por estar clavado, pero también el C en e4, ya que si ahora
6...a6 7.♝d3 el negro queda con los dos caballos atacados y tendrá que perder uno.

11 OVNI - Ejercicio
Pregunta


Start Position Muestre tres maneras diferentes para el blanco de perder material por Olvidar piezas sin cuidar.

11 OVNI - Ejercicio
Respuesta


Start Position Muestre tres maneras diferentes para el blanco de perder material por Olvidar piezas sin cuidar.
1.♚g1 quitar el rey de proteger al alfil es una de ellas.
[1.♜d2 deja a la torre en a1 sin protección:
1...♜xa1+]
[1.♞d6 pone al caballo en una casilla sin protección:
1...♝xd6]
1...♜xa1
[No 1...♜xe2 ya que deja la torre en a8 sin protección.
2.♜xa8+]
2.♜xa1 ♜xe2 ahora si, ya que no hay una torre "Olvidada".

12 OVNI - Ejercicio
[C46]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞c6 3.♞c3 ♛f6 4.♞d5 ♛d8
[4...♛g6 Deja al peón c7 sin protección:
5.♞xc7+ ♚d8 6.♞xa8 y el blanco ha ganado material.]

13 OVNI - Ejercicio
[Basman]


Start Position 1.g3
[1.♞f4 Mala, deja "Olvidado" al caballo en c3.
1...♝xc3]
[1.♛d3 Mala, deja "Olvidada" a la torre en a1.
1...♜xa1+]
[1.f4 Mala, deja "Olvidado" al alfil en e3:
1...♜xe3]

14 OVNI - Ejercicio

Start Position 1...♜e8 de las tres es la única que no "olvida " una pieza dejandola desprotegida.
[1...c5 Es mala, ya que "Olvida" al caballo en b6:
2.♛xb6]
[1...♝xd4 es mala, ya que "Olvida" al caballo en h6.
2.♝xh6]

15 OVNI - No ver donde
coincide el ataque

[C23]


Start Position 1.e4 e5 2.♝c4 ♝c5 3.♛h5 Amenaza el "Mate del Pastor" (Dxf7 mate) No ver donde coincide el ataque de dos piezas es un error muy común, por eso es tan éxitoso este ataque entre los principiantes. Pero aquí hay que usar la fórmula MCABC para defenderse. Mover: Nada (el peón f7 no se puede mover ya que dejaría en jaque al rey negro). Capturar: No (en este caso, ninguna de las piezas blancas puede ser capturada). Apoyar: De7, Df6, Ch6 (todas estas jugadas defienden al peón f7 contra el mate, aunque Ch6 es la menos satisfactoria). Bloquear: g6 (el negro puede también bloquear con d5, pero esto pierde un peón tras Axd5. Notese que ...g6 no es tampoco buena por 4. Dxe5+) Así que De7 o Df6 es lo mejor.
Apoyar 3...♛e7
[Bloquear 3...d5 4.♝xd5]
[Bloquear 3...g6 4.♛xe5+ y 5.Dxh8 ganando una torre.]
[Apoyar 3...♛f6 también es posible.]
[Apoyar 3...♞h6 no es suficiente por
4.d4 ♝xd4 5.♝xh6 gxh6? 6.♛xf7#]

16 OVNI - ataque coincidente
Numero. Juega el negro


Start Position NUMERO, VALOR, ORDEN. Con ataques coincidentes en un punto, uno debe recordar tres cosas para ayudar a resolverlos con precisión: Número, Valor y Orden. Primero: Número. Es lo más importante, ya que se puede capturar lo atacado si hay más atacantes que defensores, si hay MAYOR NUMERO, al defender hay solo que IGUALAR los defensores a los atacantes. Si el negro juega el puede capturar el peón en d4 ya que tiene tres piezas atacando el peón y sólo hay dos defendiendo:
1...♞xe4 2.♞xe4 ♜xe4 3.♜xe4 ♝xe4

17 OVNI - ataque coincidente
Numero. Juega el blanco


Start Position Si en la posición juega el blanco, este puede IGUALAR el número de defensores que el de atacantes y así el negro no podrá ganar el peón.
1.♝d3 ahora hay tres defensores contra tres atacantes, el negro no puede capturar.

18 OVNI - Ejemplo ataque coincidente
Valor


Start Position Valor: Este es segundo factor a considerar en ataques coincidentes, y en algunos casos importa más que el primer factor de Número. Podemos ver que el peón e5 esta atacado por dos piezas y defendido por una. ¿Esto significa que podemos capturarlo? ¿Debe el negro traer otra pieza a defender el peón? No, el peón esta bien defendido y esto se debe al BAJO VALOR de las piezas que estan siendo atacadas. Si el blanco juega
1.♞xe5 dxe5 2.♝xe5 el blanco pierde un peón, ya que él pierde un caballo (que vale tres peones) y obtiene a cambio el capturar solo dos peones.

19 OVNI - Ejemplo ataque coincidente
Valor

[Basman]


Start Position En esta posición presentada por Basman, el blanco no captura en e6 aunque el ataca la casilla con dos piezas, una dama y una torre, y solo está defendida una vez. Tras
1.♜xe6
[Mejor. 1.♝b3]
1...♝xe6 2.♛xe6 el blanco obtiene 4 peones (tres por el alfil y uno por el peón e6) pero pierde 5 (una torre). Era mejor acumular presión con 1.Ab3 amenazando ahora si capturar en e6 con una pieza del MISMO VALOR que el defensor.

20 OVNI - ataque coincidente
ORDEN, ejemplo


Start Position ORDEN. Nuestro tercer factor importante de recordar en ataques coincidentes es el ORDEN, el orden en el cual debemos hacer nuestra secuencia de capturas. La regla para recordar es hacer nuestras capturas en ORDEN INVERSO DE FUERZA, esto es CAPTURAR PRIMERO CON LA PIEZA DE MENOS VALOR, y así ir subiendo. Veamos en la posición que ya habíamos examinado. Aquí, si se acuerdan, el negro esta amenazando el peón e4 con tres piezas, pero si el no sigue la REGLA DE ORDEN y captura con su PIEZA DE MAYOR VALOR, el negro puede perder peones, por ejemplo:
1...♜xe4 2.♞xe4 ♞xe4 y ahora el blanco debe detenerse de capturar en e4. El blanco ha perdido un caballo y un peón (4 peones, tres por el caballo más uno por el peón e4), pero el negro ha dado una torre (5 peones). El negro ha salido perdiendo un peón. Si el negro hubiese recordado la regla de capturar CON LA PIEZA DE MENOR VALOR primero, hubiese jugado 1...Cxe4 o 1.. Axe4 y hubiese salido ganando un peón y no perdiendo un peón.

21 OVNI - ataque coincidente
ORDEN. Ejercicio

[Basman]


Start Position 1.dxe5 La pieza menor es la primera que debe capturar.
1...dxe5 2.♞xe5 Con la pieza de menor valor que sigue.
2...♞xe5 3.♝xe5 Ganando un peón.
[3.♜xe5 también puede así continuar el blanco, ya que solo queda una torre defendiendo y es de IGUAL valor que la pieza con que capturamos nosotros.
3...♜xe5 4.♝xe5 de nuevo ganando un peón.]

22 OVNI - Ataque coincidente
Juega el negro.


Start Position Si juega el negro, su peón está atacado cuatro veces y defendido tres. Para responder el ataque puede usar la fórmula MCABC: Mover:1 ...e4 Capturar: 1.. exd4 Apoyar: 1...f6 Bloquear: No hay bloqueo posible. Contratacar: No hay contrataque posible. Todas estas jugadas serían defensas satisfactorias de el peón e5.
Mover 1...e4
[Capturar: 1...exd4]
[Apoyar: 1...f6]

23 OVNI - ataque coincidente
Ejercicio.Juegan blancas.


Start Position 1.♜xb7 ♜xb7 2.♜xb7 ♜xb7 3.♛xb7

23 OVNI - Ataques coincidentes.
Ejercicio. Juegan negras


Start Position 1...♝xg5 Siguendo la regla de que debe capturarse primero con la pieza de menos valor
2.♝xg5 ♜xg5 El blanco ha perdido un peón, y ya no debe seguir capturando, pues si
3.♛xg5?? ♛xg5 el negro está ganado.

24 OVNI - ataques coincidentes
Ejercicio. Juega el blanco


Start Position 1.axb5 siguiendo la regla de Orden, capturar con la pieza de menor valor primero.
1...axb5 2.♝xb5 ♝xb5 3.♛xb5

24 OVNI - ataques coincidentes
Ejercicio. Juegan las negras


Start Position 1...♞xe5 Primero capturar con la pieza de menor valor.
2.dxe5 ♛xe5

25 OVNI - ataques coincidentes
Ejercicio. Juega el blanco


Start Position 1.♞xe7+ El blanco inicia la secuencia de capturas con la pieza de menor valor
1...♝xe7 2.♜xe7 ♜xe7 3.♜xe7

25 OVNI - ataques coincidentes.
Ejercicio. Juega el negro.


Start Position 1...♞xd5 Iniciando la secuencia de capturas con la pieza de menor valor, además de que quita al caballo de su posición vulnerable en e7.
2.♝xd5 ♝xd5

26 OVNI - ataques coincidentes
Ejercicio. Juegan blancas.


Start Position 1.f4 si, si se sigue la secuencia correcta de capturas.Hay igual número de defensores que de atacantes.
1...exf4 2.gxf4 El negro debe detenerse de capturar, ya que de otra manera pierde material. Por ejemplo:
2...♞xf4? 3.♜xf4 ♜xf4 4.♛xf4 ♛xf4 5.♝xf4 y el blanco tiene un alfil (tres puntos) a cambio de un peón, o sea que es como si hubiera ganado dos peones.

26 OVNI - ataques coincidentes
Ejercicio. Juegan negras


Start Position 1...b5 si, hay cuatro atacantes y cuatro defensores.
2.axb5 axb5 aquí el blanco debe detener la secuencia de capturas o perdería material, por ejemplo:
3.♞xb5 ♞xb5 4.♝xb5 ♜xb5
[o 4...♝xb5]
5.♜xb5 ♝xb5 y el negro ndría dos peones de más, ya que tiene un caballo (tres peones) a cambio de un peón.

27 OVNI - No ver apertura p cierre
de lineas. Ejemplo

[Basman]


Start Position NO VER LA APERTURA O CIERRE DE LINEAS. En este ejemplo dado por Basman, el negro acaba de jugar su alfil a g4 y el blanco, pensando que su caballo es atacado, juega Cg5. ?Qué es lo malo? Desgraciadamente el caballo "cubría" a la dama de d1 de la captura por el alfil y no hay nada que detenga al negro de jugar 1...Axd1 ganando la dama (9 peones) a cambio de su alfl (tres peones) con lo que el blanco sale perdiendo seis peones.
1.♞g5?? ♝xd1

27 OVNI - No ver apertura de lineas
Ejemplo ayuda


Start Position Para ayudar a "ver" la apertura y cierre de líneas , observe esta posición también presentada por Basman. Observe al alfil negro en g7 . Imagine una línea roja que sale del alfil, cruzando las casillas f6, e5 y d4 que alcanza al caballo en c3. Así es tan lejos es la influencia directa del alfil. La línea roja la muestra. Pero cuando atravieza el caballo y alcanza las casillas b2 y a1, imaginese la línea como de color amarillo (así coloreada aquí) que demuestra que la influencia del alfil aún esta ahí. Es, digamoslo así, una posible captura "saltando", que es menos evidente. Acostumbrandose a ver así la influencia de las piezas uno más dificilmente puede caer en errores como mover el caballo a b5, que perdería la torre de a1.

28 OVNI - Cierre de lineas
Ejemplo. Ayuda


Start Position LO MISMO SE APLICA AL CIERRE DE LINEAS. En esta posición, otro ejemplo dado por Basman, el negro acaba de jugar ...Ab4, atacando al caballo en c3, y el blanco esta pensando en jugar o Ad2 o Ab2. Veamos como afecta la posición cada jugada. Ponga su atención ahora en el caballo blanco en d4 y a la dama en d1. ¿Puede ver el hilo que los une? La dama protege al caballo de d4, este caballo sería capturado por el caballo negro en c6 si este hilo se rompe. Regresando al problema inicial, si se juega Ad2, el hilo que une a la dama en d1 con el caballo en d4 se rompe. Por ello la jugada Ad2 afecta a una casilla distante, la d4. De ahí que la jugada correcta es Ab2, que cuida el caballo y no interrumpe la vigilancia de la dama en d1 de la casilla d4, donde esta su caballo.
1.♝b2
[1.♝d2?? ♞xd4]

29 OVNI - Apertura o Cierre lineas
Ejercicio

[Basman]


Start Position 1...♝f5 es la mejor.
[1...♝e6 Deja al caballo de e5 desprotegido
2.♞xe5]

30 OVNI - Apertura y cierre de lineas
Ejercicio

[Basman]


Start Position 1.♝g5
[1.♝c3 "tapa" la protección del Alfil blanco en c4 por la dama de c1.
1...♝xc4]

31 OVNI - Ejemplo de
[C42]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞f6 3.♞xe5 ♞xe4 4.♛e2 El blanco amenaza al caballo negro, pero no solo a él, sino al rey negro que esta detrás. Si el negro no examina esta poisblidad y no ve el "jaque saltando" perderá inmediatamente.La dama tiene influencia directa hasta e4, como lo muestra la línea roja, pero indirecta hasta e8 como lo muestra la línea verde.
4...♞f6? 5.♞c6+! Da jaque con la dama, pero a quitarse el caballo blanco lo ha hecho atacando a su vez a la dama negra, ganandola en la siguiente jugada.

32 OVNI - Ejemplo de
[C42]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞f6 3.♞xe5 ♞xe4 4.♛e2 El blanco amenaza al caballo negro, pero no solo a él, sino al rey negro que esta detrás. Si el negro no examina esta poisblidad y no ve el "jaque saltando" perderá inmediatamente.La dama tiene influencia directa hasta e4, como lo muestra la línea roja, pero indirecta hasta e8 como lo muestra la línea verde.
4...♛e7 el negro viendo la imposiblidad de quitar el caballo, ve como mal menor, perder un solo peón y utiliza una idea similar que la que uso el blanco. La captura "saltando", la influencia directa es sobre el caballo en e5, como muestra la línea roja, pero la indirecta sobre la casilla e4.
[4...♞f6? 5.♞c6+! Da jaque con la dama, pero a quitarse el caballo blanco lo ha hecho atacando a su vez a la dama negra, ganandola en la siguiente jugada.]
5.♛xe4 parece que el blanco ha ganado un caballo, pero como la dama blanca en e4 no esta protegida, el negro ve la posibilidad de captura "saltando"
5...d6 el blanco no puede quitar el caballo, ya que su dama en e4 se perdería. El blanco no puede salvar su caballo, pero si en cambio ganar un peón con
6.d4
[6.♞f3?? ♛xe4+]
6...dxe5 7.dxe5 El negro perdió un peón, pero no la dama.

33 OVNI - Ejemplo de captura

Start Position En esta posición, de la partida Belyavsky-Kupreichik jugada en 1978, el blanco ve la captura "saltando" de la dama en e3 hasta la dama en b6 y esto le da idea de una secuencia que llamamos "combinación". La idea se basa en quitar el caballo, para abrir paso a la dama de e3 hasta b6.
1.♜xg7+! La idea es hacer que el rey negro vaya a g7, donde puede recibir jaque del caballo de d4, así despejando la diagonal y permitiendo que la dama de e3 llegue a b6, sin dar tiempo a la dama negra de quitarse.
1...♚xg7 2.♞xe6+! ♝xe6 3.♛xb6

34 OVNI - Ejemplos de capturas y jaques
saltando


Start Position En esta posición en que el campeón mexicano Carlos Torre ganó brillantemente contra el excampeón mundial Emanuel Lasker en Moscú 1925, vemos varias capturas y jaques "saltando". Con la línea verde señalamos que las damas "saltando" se pueden capturar, mientras que con la roja vemos que la torre en g7 puede dar jaque "saltando" al rey negro. Este examen de posiblidades "saltando" le dio la idea a Torre de su genial combinación.
1.♝f6 abre camin o a la torre sobre el rey negro y a la vez abre el camino de la dama contra la dama. Si el negro cuida a su rey de la amenaza de que la torre le de jaque en g7, la dama blanca capturaría a la dama negra.
1...♛xh5 el negro se ve obligado a capturar la dama blanca y permitir el jaque en g7. Ahora las blancas siguen una secuencia de jaques que le permiten ganar material y posteriormente recuperar su dama.
2.♜xg7+ ♚h8 3.♜xf7+ ♚g8 al negro no le queda sino recibir jaques alternos con la torre y el alfil, cada vez que quede en g8 le dan jaque con la torre en g7, y cada vez que vaya a h8, la torre se quita, capturando una pieza negra y dando jaque con el alfil en f6.
4.♜g7+ ♚h8 5.♜xb7+ ♚g8 6.♜g7+ ♚h8 7.♜g5+ ahora la torre se quita, dando jaque con el alfil en f6 y con la torre ataca la dama negra.
7...♚h7 8.♜xh5 ♚g6 9.♜h3 ♚xf6 10.♜xh6++ - el blanco tiene ahora tres peones de más y el negro se rindió unas jugadas después. Una hermosa victoria del mexicano.