|
En
esta posición las blancas no pueden ganar por medio del golpe 1.f6 en razón de que las negras responderían,
no con 1...gxf6, que hubiera perdido, sino con 1...Rg8 y si entonces 2.fxg7 Rxg7 y la partida sería tablas.
Si 2.f7+ Rf8 y las blancas jamás podrán coronar su peón sin perderlo en ese preciso instante. Si 2.Re7
gxf6 3.Rxf6 Rf8 y tablas. Las blancas, sin embargo, pueden conseguir la victoria en la posición que estudiamos
con el siguiente procedimiento:1.♚d7 | ||
| [1.f6 ♚g8 2.fxg7 | ||
|
(2.f7+ ♚f8 | ||
|
(2.♚e7 gxf6
3.♚xf6 ♚f8 | ||
|
2...♚xg7 | ||
| 1...♚g8 2.♚e7 ♚h8 3.f6 gxf6 | ||
| [3...♚g8 4.f7+ ♚h8 5.f8=♛#] | ||
|
4.♚f7 f5
5.g7+ ♚h7
6.g8=♛+ ♚h6
7.♛g6#
1-0 | ||
En
la posición las blancas no llegan a la consecución del triunfo jugando 1. f5. La mejor respuesta del
adversario sería entonces 1...g6 que daría tablas (El estudiante debe comprobarlo por si mismo) Tampoco
se gana por medio de 1. g5 dado que con 1...g6 las negras empatarían, aplicando la regla de la oposición,
que es fundamental para este final, como para muchos finales de peones. Las blancas pueden ganar, sin
embargo, jugando de esta forma:1.♚e4 | |
|
[1.f5 g6 | |
|
[1.g5 g6 | |
| 1...♚e6 | |
| [1...g6 2.♚d4 ♚e6 3.♚c5 ♚f6 4.♚d6 ♚f7 5.g5 ♚g7 6.♚e7 ♚g8 7.♚f6 ♚h7 8.♚f7 y las blancas ganan el peón.] | |
|
2.f5+ ♚f6
3.♚f4 g6 Si
este peón se mantiene retrasado, llegaremos al final demostrado en el ejemplo 7. 4.g5+ ♚f7 5.f6 ♚e6 6.♚e4 ♚f7 7.♚e5 ♚f8 Las blancas no pueden coronar su peón alfil (busquése la razón), pero con la entrega de su peón podrán ganar el otro y también la partida. Por ejemplo: 8.f7 ♚xf7 9.♚d6 ♚f8 10.♚e6 ♚g7 11.♚e7 ♚g8 12.♚f6 ♚h7 13.♚f7 ♚h8 14.♚xg6 ♚g8 Las negras pueden todavía resistir en esta posición. La verdad es que la única forma de obtener la victoria es la aquí se ejemplifica, como puede observarse fácilmente en la práctica. 15.♚h6 | |
|
[Si 15.♚f6 ♚h7 y
aquí para obtener el triunfo, las blancas tienen que maniobrar nuevamente hasta llegar a la posición
tras 15.Rh6, puesto que la jugada 16.g6+ ♚h8 | |
|
15...♚h8 16.g6
♚g8 17.g7
♚f7 18.♚h7 1-0 | |
En
el presente final de partida, las blancas pueden ganar el juego avanzando cualquiera de los tres peones
en su primera movida, pero conviene seguir la regla general: siempre que no exista una buena razón que
justifique lo contrario; que establece que DEBE SER ADELANTADO EL PEON QUE NO TENGA A SU FRENTE OTRO
DEL ADVERSARIO. De manera que aquí debemos iniciar el juego por medio de:1.f5 ♚e7 | |
| [si 1...g6 2.f6 y tendríamos un final similar a otro anterior.] | |
| [si 1...h6 2.g5] | |
| 2.♚e5 ♚f7 3.g5 ♚e7 | |
| [si 3...g6 4.f6] | |
| [y si 3...h6 4.g6+ , y en ambos casos tendríamos de nuevo un final parecido a otro anteriormente estudiado.] | |
|
4.h5 Continuando con g6, conseguiremos
una posición básica como la del ejemplo No.7. Si las negras respondieran a este golpecon 4...g6 entonces por medio de 5.hxg6 hxg6 6.f6+ Llegaríamos a un resultado idéntico. 1-0 | |
En
estos casos la regla general es la siguiente: ACTUAR DE INMEDIATO SOBRE EL FLANCO DEL TABLERO DONDE SE
POSEA FUERZAS SUPERIORES. En consecuencia, aquí debemos jugar en la forma siguiente:1.g4 Es conveniente, en tesis general, efectuar el avance del peón que se encuentre libre de oposición. 1...a5 Las negras avanzan el peón del otro flanco, y las blancas deben considerar si les conviene o no detenerlo. En este caso se gana de cualquier manera; pero en general, debe ser parado cuando el monarca adversario se encuentra lejos. 2.a4 ♚f6 3.h4 ♚e6 | |
| [si 3...♚g6 se ve a simple vista que el rey de las blancas puede dirigirse sobre el peón "a" y, después de apoderarse de él, coronar en a8 antes que su contrario promueva el suyo. Todo se reduce a contar los tiempos necesarios para la obtención de ese resultado.] | |
| 4.g5 ♚f7 5.♚f5 ♚g7 6.h5 ♚f7 | |
| [si 6...h6 7.g6 y los dos peones se defienden mutuamente, y su rey quedará habilitado para dirigirse al otro flanco y ganar el peón de a5.] | |
|
7.♚e5 Ahora es el momento de
ir hacia el lado izquierdo del tablero, ganar el peón negro y coronar el propio. Tales maniobras son
típicas en esta clase de finales, y el estudiante debe efectuarlas tanto en este caso como en los similares
que pueda encontrar. 1-0 | |
La
jugada corresponde a las negras, que, teniendo en cuenta que su adversario, a primera vista, amenaza
Dh6 y dar mate en g7, mueven1...♜e8 con la intenci ón de jugar ...Te1 mate. Entonces las blancas realizan su real y más efectiva amenaza: 2.♛xh7+ ♚xh7 3.♜h3+ ♚g8 4.♜h8# 1-0 |
El
mismo tipo de combinación del ejemplo 11 puede conseguirse como resultado de una posición algo más complicada.
Las blancas tienen una pieza menos y, si no consiguen recuperarla de inmediato, están perdidas. Por
lo tanto emplean el siguiente procedimiento ganador:1.♞xc6 ♝g5 El caballo no puede tomarse, ya que en tal caso las blancas darían mate con 2.Dxh7+ seguido de 3.Th3+ y 4.Th8 mate. | |
| [1...♝xc6 2.♛xh7+ ♚xh7 3.♜h3+ ♚g8 4.♜h8#] | |
| [1...♛xc6 2.♛xh7+ ♚xh7 3.♜h3+ ♚g8 4.♜h8#] | |
| 2.♞e7+ ♛xe7 | |
|
[De nuevo si 2...♝xe7 3.♛xh7+ ♚xh7 4.♜h3+ ♚g8 5.♜h8#] | |
|
3.♜xe7 ♝xe7
4.♛d7 y ganan uno de los dos alfiles
y la partida con toda facilidad, por la gran diferencia de material: dama y alfil contra torre y alfil.
Estos dos ejemplos (el 11 y el 12), demuestran el peligro que entraña avanzar el peón "g"
una casilla después de efectuado el enroque corto. 1-0 | |
He
aquí otro interesante tipo de combinación. Las negras tienen una torre por un caballo (calidad de ventaja)
y deben imponerse, a menos que las blancas sean capaces de conseguir alguna compensación inmediatamente.
Y, en efecto, pueden dar mate en pocas movidas:1.♞f6+ gxf6 Forzado, pues de lo contrario seguiría Dxh7 mate. 2.♛g3+ ♚h8 3.♝xf6# 1-0 |
El
mismo tipo de combinación que en el ejemplo 13 se presenta en una forma más complicada en la siguiente
posición:1.♝xd7 ♛xd7 | |
| [si 1...♝xe4 2.♛c3 amenazando mate, lo que ganaría la dama negra atacada.] | |
|
2.♞f6+ gxf6
3.♜g3+ ♚h8
4.♝xf6#
1-0 | |
Una
clase de combinación muy frecuente se demuestra en esta posición. Aquí las blancas tienen la calidad
y un peón de menos, pero no obstante, pueden ganar en seguida de la siguiente manera:1.♝xh7+ ♚xh7 | |
| [si 1...♚h8 2.♛h5 g6 3.♛h6 y gana el blanco.] | |
|
2.♛h5+ ♚g8
3.♞g5 Las negras no pueden evitar
el mate en h7 si no sacrifican su dama jugando De4, lo que da a las blancas la ventaja de dama contra
torre. 1-0 | |
El
mismo tipo de combinación que en el ejemplo 15 se observa en una forma más complicada en la posición
que sigue: Las blancas proceden así.1.♞xe7+ Lo que libera la diagonal del alfil blanco. 1...♝xe7 Con el fin de evitar la jugada Cg5 después del sacrificio del alfil. 2.♜xe7 ♞xe7 !Lo mejor! 3.♝xh7+ ♚xh7 | |
| [si 3...♚h8 4.♛h5 g6 5.♝xg6+ ♚g7 6.♛h7+ ♚f6 7.g5+ ♚e6 8.♝xf7+ ♜xf7 9.♛e4#] | |
|
4.♛h5+ ♚g8
5.♞g5 ♜c8
6.♛h7+ ♚f8
7.♛h8+ ♞g8
8.♞h7+ ♚e7
9.♜e1+ ♚d8
10.♛xg8# La combinación precedente
es un poco larga y tiene muchas variantes, razón por la cual el principiante difícilmente será capaz
de realizarla; pero basado en el conocimiento del tipo de combinación de que se trata , puede construir
en circunstancias similares un brillante ataque, que seguramente se le pasaría por alto en caso contrario.
Obsérvese que todas las combinaciones que hemos visto hasta el presente, tienen como base fundamental,
la exacta coordinación de las piezas, cuya acción ha sido dirigida sobre el punto débil. 1-0 | |
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El
ejemplo que hemos dado es tan claro que podría resultar de por si suficiente. A continuación daremos
algunas movidas de la variante principal:1.a4 | |
|
[ | |
|
1...a5 2.♚g2
♚f4 Lo mejor; búsquese la causa. 3.b4 axb4 Lo mejor otra vez. 4.a5 b3 5.a6 b2 6.a7 b1=♛ 7.a8=♛ ♛e4+ 8.♛xe4+ ♚xe4 Esto lleva a una posición ganadora para las negras y constituye uno de los finales clásicos de reyes y peones. Trataré de explicar su idea directriz para los que no se hallan familiarizados con ella. 0-1 | |
En
esta posición la mejor línea de defensa que pueden adoptar las blancas consiste en mantener su peón en
la casilla h2, donde actualmente se halla. Tan pronto como avance resultará más fácil la consecución
de la victoria para su adversario. Por otra parte, el plan ganador de las negras (en el supuesto de que
las blancas no muevan su peón) puede ser dividido en tres partes. La primera etapa ha de consistir en
alcanzar con su monarca la casilla h3, manteniendo intacta la posición de sus dos peones. (Esto es de
la mayor importancia, ya que para ganar el cotejo es esencial que al final las negras se encuentren capacitadas
para avanzar su peón más retrasado una o dos casillas de acuerdo con la posición que ocupe el rey blanco).1.♚g3 ♚e3 2.♚g2 | |
| [si 2.♚g4 ♚f2 3.h4 g6 y ganan negras.] | |
|
2...♚f4 3.♚f2
♚g4 4.♚g2
♚h4 5.♚g1
♚h3 La primera parte ha sido terminada.
La segunda parte será corta y consistirá en el avance del peón de torre hasta llegar junto a su rey.
He aquí la continuación: 6.♚h1 h5 7.♚g1 h4 Con esto se termina la segunda parte. La tercera etapa se halla constituída por el avance del peón "g", ganando los tiempos precisos a fin de que pueda jugarse ...g3 cuando el rey de las blancas se halle en h1. Ahora se torna evidente cuán necesario es poder mover el peón g una o dos casillas, de acuerdo con la posición del monarca de las blancas (Véase lo que hemos dicho al iniciar el estudio de este ejemplo.) En el presente caso, como les corresponde mover a las blancas, el peón será avanzado dos casillas, por hallarse el rey adversario en el rincón, pero, si fueran las negras las que debían jugar en la posición que hemos alcanzado, el peón "g" sólo sería avanzado una casilla, ya que el rey blanco se encontraría ubicado en g1. 8.♚h1 g5 9.♚g1 g4 10.♚h1 g3 11.hxg3 | |
| [si 11.♚g1 g2] | |
|
11...hxg3 12.♚g1
g2 13.♚f2
♚h2 y ganan.
0-1 | |
En
la posición, la forma de conseguir un peón pasado se basa en el avance del que se encuentra en el centro.1.b6 axb6 | |
| [si 1...cxb6 2.a6] | |
|
2.c6 bxc6
3.a6 En este caso el peón de las blancas
se halla más cerca de la coronación que cualquiera de los de su adversario y las blancas deben ganar. 1-0 | |
Pero
si aquí les hubiera correspondido mover a las negras, estas jugarían:1...b6 2.cxb6 cxb6 Las negras no se encuentran en condiciones de pretender la obtencion de un peón pasado en razón de que los peones blancos estarían más cerca de la promoción que el peón de su oponente. 3.axb6 axb6 Y la partida, jugada correctamente finalizará empatada. El estudiante debe manipular esta posición repetidas veces por sí mismo, sin ayuda alguna. 1/2-1/2 |
En
esta posición, cualquiera que mueva primero obtendrá el triunfo. Lo primero que debe comprobarse por
cálculo de casillas es si el rey contrario podrá detener al peón antes de que llegue a la octava fila
y se corone. Cuando, como en el presente caso, el rey no puede alcanzar a detenerlo, es necesario calcular
cuál de los peones promoverá primero. Aquí la cantidad de movimientos para conseguir este fin fundamental,
es la misma, pero el peón que llegue a la última horizontal y corone primero se hallará en situación
de capturar al del adversario en cuanto se transforme en dama. Por ejemplo:1.a4 h5 2.a5 h4 3.b6 axb6 Ahora debemos efectuar un pequeño cálculo. Las blancas podrían tomar el peón en b6, pero si lo hacen, no podrán actuar sobre la casilla en la cual coronará el peón enemigo. Por consiguiente, lo correcto es: 4.a6 h3 5.a7 h2 6.a8=♛ y ganan blancas 1-0 |
Supongamos
que en la posición las blancas juegan1.♚d4 Ahora las negras tienen la opción de oponerse al pasaje del monarca adversario jugando Rd6, o, si así lo prefieren pueden PASAR con su propio rey replicando Rf5. Nótese que los reyes se encuentran directamente opuestos el uno al otro y el número de casillas que los separan es impar, una en este caso. 1...♚d6 | |
| [1...♚f5] | |
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La
posición demuestra la enorme ventaja de la oposición. La posición es muy simple. Muy poco material ha
quedado en el tablero y quizá para el principiante será equilibrada en absoluto. Sin embargo, ello no
es exacto. EL BANDO AL QUE LE CORRESPONDA LA JUGADA GANA LA PARTIDA. Téngase muy en cuenta que los reyes
se encuentran directamente frente a frente y que el número de casillas intermedias es par. Ahora veremos
cómo debe procederse para obtener la victoria en esta posición. La forma correcta consiste en avanzar
el rey de frente:1.♚e2 ♚e7 2.♚e3 ♚e6 3.♚e4 ♚f6 En este momento, las blancas pueden optar por llevar su rey a d5 y pasar, o por medio de Rf4 evitar la entrada del monarca negro, manteniendo la oposición. Contando simplemente los tiempos veremos que el primer camino no da más que tablas, mientras que adoptando la segunda variante se consigue el triunfo del siguiente modo: 4.♚f4 | |
|
[4.♚d5 | |
| 4...♚g6 | |
| [si 4...♚e6 5.♚g5 y gana] | |
|
5.♚e5 ♚g7 Ahora,
si volvemos a calcular los tiempos, comprobaremos que las blancas consiguen la victoria apoderándose
del peón b negro. El procedimiento que hemos empleado ha sido comparativamente simple en la variante
que antecede, pero las negras tienen otras líneas defensivas más difíciles de abatir. Permítasenos empezar
de nuevo. 1-0 | |
(Segundo
procedimiento)1.♚e2 ♚d8 Y aquí si 2.Rd3 Rd7 o si 2.Re3 Re7, obteniendo en ambos casos, la oposición. (Cuando los reyes se encuentran directamente enfrentados el uno al otro y el número de las casillas intermedias entre ambos es IMPAR, el jugador que mueve último obtiene la oposición). No obstante, para ganar, las blancas tienen que avanzar. Sólo existe otra casilla adonde pueden llevar a su rey, f3, y esto es lo correcto. Por tanto, hay que tener en cuenta que en tales casos, cuando el adversario efectúa una jugada de espera, debe avanzarse dejando una horizontal o columna libre entre los reyes. De manera que es preciso actuar así: 2.♚f3 | |
|
[2.♚d3 ♚d7 | |
|
[2.♚e3 ♚e7 | |
|
2...♚e7 Ahora sería malo el
avance, en razón de que las negras, llevando adelante su rey frente al blanco, conseguirían la oposición.
En consecuencia, corresponde jugar el monarca blanco a e3, efectuando así una movida similar a la primera
de su oponente, es decir, un golpe de espera. Esto nos conduce de nuevo a la posición de la primera variante
que hemos estudiado. No nos cansaremos de repetir que el aficionado debe manipular una y otra vez y por
sí mismo los reyes, en todos los ejemplos de la oposición, ya que ella significa a menudo el triunfo
o la derrota en una partida. 3.♚e3 1-0 | |
La
posición constituye una prueba excelente del valor de la oposición como arma defensiva. Las blancas
con un peón de menos, se hallan aparentemente perdidas, y, sin embargo, pueden conseguir tablas en la
siguiente forma:1.♚h1! La posición de los peones no permite a las blancas llegar al empate por medio de la oposición lateral directa, y en consecuencia, adoptan la oposición a distancia. En efecto, si 1.Rf1 (oposición directa), Rd2 2.Rf2 Rd6, y las blancas no pueden mantener la oposición lateral, que resulta esencial para su seguridad, dada la ubicación de su peón en f3. Por otra parte, después de la jugada del texto, si | ||
|
[1.♚f1 ♚d2
2.♚f2 ♚d3 | ||
| 1...♚d2 | ||
| [1...g4 2.♚g2 | ||
|
(las blancas no podrían jugar 2.fxg4 a causa de que 2...e4 | ||
| 2...♚d2 | ||
| (si 2...gxf3+ 3.♚xf3 seguido de Re4, daría tablas.) | ||
| 3.fxg4 e4 Contando los tiempos se verá que, como ambos bandos llegan a dama, la partida termina en tablas.] | ||
|
2.♚h2 ♚d3
3.♚h3! ♚e2
4.♚g2 ♚e3
5.♚g3 ♚d4
6.♚g4 atacando al peón contrario,
lo que obliga a las negras a jugar 6...♚e3 después de lo cual, por medio de 7.♚g3 tendremos una posición ya vista y mantendremos siempre la oposición. 1/2-1/2 | ||
En
la posición las blancas no pueden ganar, aunque el rey de las negras se encuentra en la casilla angular;1/2-1/2 |
En
esta posición en que las negras tienen un peón puede obtenerse el triunfo correspondiendo o no la jugada
a las blancas. Veamos:1.♞g6 h4 Las blancas no pueden tomar el peón, porque la partida sería tablas, como hemos dicho antes. 2.♞e5 h3 3.♞c6 h2 4.♞b5 h1=♛ 5.♞c7# La razón de esta peculiaridad ajedrecística finca en la circunstancia evidente de que DOS CABALLOS SOLO CONSIGUEN "AHOGAR" AL MONARCA ADVERSARIO, A MENOS QUE LAS NEGRAS POSEEN UN PEON QUE PUEDA SER MOVIDO. 1-0 |
En
esta posición, las blancas con la movida o sin ella pueden ganar. Veamos la variante que ofrece mayores
dificultades.1...♚h2 2.♞g4+ ♚h1 3.♚f1 g5 4.♚f2 h2 5.♞e3 g4 6.♞f1 g3+ 7.♞xg3# 1-0 |
|
|
En
esta posición los peones se encuentran unicados en uno de los flancos del tablero y no existe ventaja
entre el caballo y el alfil. La partida debe terminar en tablas. |
De
nuevo, en la posición que sigue, las negras tendrán gran dificulta para hacer tablas. |
En
la posición tenemos que dar mate ya sea en a1 o en h8. El final puede ser dividido en dos partes. La
primera de ellas consiste en llevar al rey negro contra el borde del tablero. Debemos iniciar la maniobra,
como se hace en todos estos casos, avanzando el rey, al medio del tablero.1.♚e2 ♚d7 Las negras, para hacer más difícil el mate, se dirigen hacia el rincón de casilla angular blanca: 2.♚d3 ♚c6 3.♝f4 ♚d5 4.♞e2 ♚c5 5.♞c3 ♚b4 6.♚d4 ♚a5 7.♚c5 ♚a6 8.♚c6 ♚a7 9.♞d5 ♚a8 La primera parte ha terminado: el monarca negro se hala en la casilla angular blanca. La segunda y última parte consiste en llevarlo desde a8 hasta a1 o h8 para darle mate. En esta posición será más rápido impelirlo a a1. 10.♞b6+ ♚a7 11.♝c7 ♚a6 12.♝b8 ♚a5 13.♞d5 ♚a4 Las negras tratan de escapar hacia h1 con su monarca. Las blancas tienen dos formas de impedirlo: una por medio de 14.Ae5, y otra, que se da en el texto, y que considero la mejor para que aprenda el estudiante, ya que resulta más metódica y en consonancia con el espíritu que debe animar todos estos finales: EMPLEAR EL REY TANTO COMO SEA POSIBLE. 14.♚c5! | |
| [14.♝e5 ♚b3 15.♞e3] | |
|
14...♚b3 15.♞b4
♚c3 16.♝f4
♚b3 17.♝e5
♚a4 18.♚c4
♚a5 19.♝c7+
♚a4 20.♞d3
♚a3 21.♝b6
♚a4 22.♞b2+
♚a3 23.♚c3
♚a2 24.♚c2
♚a3 25.♝c5+
♚a2 26.♞d3
♚a1 27.♝b4
♚a2 28.♞c1+
♚a1 29.♝c3# Hemos
visto que este mate es bastante laborioso. Existen en él dos rasgos que lo distinguen: la acción directa
del rey y el dominio de las casillas de color opuesto a las del alfil por la acción combinada del rey
y del caballo. El estudiante haría bien en ejercitarse por sí mismo y en forma metódica en este final,
ya que otorga una idea muy buena del poder de las piezas y requiere prever las jugadas, para poder dar
mate antes de las cincuenta movidas que son el máximo establecido por el reglamento. 1-0 | |
La
posición es típica y a menudo puede ser alcanzada por las negras. Las blancas tienen la movida. Si aquí
les correspondiera la jugada a las negras, el final resultaría simple, ya que tendrían que llevar su
torre lejos del rey negro (búsquese la causa) y entonces caería con relativa facilidad en poder de la
dama. De ello podemos deducir el principal objeto del plan blanco: pasar el turno al negro tras llegar
a esta misma posición.1.♛e5+ | |
|
[1.♛a6 ♜c7+
2.♚b6 ♜c6+
3.♚b5 | |
|
1...♚a8 2.♛a1+
♚b8 3.♛a5 Se
llega a la misma posición pero ahora va el negro. 3...♜b3 4.♛e5+ ♚a8 5.♛h8+ ♚a7 6.♛g7+ ♚a8 7.♛g8+ ♜b8 8.♛a2# 1-0 | |
1.♛g5+!
| ||
| [1.♛e5+ ♚f8 2.♚g6 ♜d7 3.♛e6 | ||
| (3.♛c5+ ♚e8 4.♚f6 ♜d6+!) | ||
|
3...♜g7+ 4.♚f6
♜g6+ | ||
| 1...♚h8 | ||
| [1...♚h7 2.♛g6+ ♚h8 3.♚h6!] | ||
| [1...♚f8 2.♛d8+ ♚g7 3.♚g5 ♜f3 | ||
| (3...♚h7 4.♛d4 ♜g7+ 5.♚f6) | ||
| 4.♛d4+ ♚f8 5.♚g6 | ||
| (5.♛d6+ ♚g7 6.♛e5+ ♚f8 7.♚g6) | ||
| 5...♜g3+ 6.♚f6 ♜f3+ 7.♚e6 ♜h3 8.♛f4+ y la torre está perdida.] | ||
| 2.♛e5+ ♚h7 3.♚g5 ♜a7! | ||
| [3...♜g7+ 4.♚f6] | ||
|
4.♛e4+ ♚g8
5.♛c4+ ♚h7
6.♚f6 ♜g7
7.♛h4+ ♚g8
8.♛h5 Llegando a una posición
igual a la del ejemplo 40. 1-0 | ||
1.e4
e5 2.♞f3
♞c6 3.♝b5
♞f6 4. | |
|
[Sería mejor | |
|
7...♞d7 8.dxe5
dxe5 9.♛e2
13.♝h6 ♞c5 14.♜d2 ♜b8 15.♞d1 ♜b4 Esto obliga a las blancas a jugar c4, lo que trae como consecuencia la creación de un "agujero" en la casilla d4 para el caballo de las negras. Estos planes profundos llevan en si la concepción de un maestro. 16.c4 ♞e6 17.♝xf8 ♛xf8 18.♞e3 | |
|
[ | |
|
18...♞d4 19.♛d1
c5 Para evitar Txd4, devolviendo la
calidad, y ganando un peón, con lo que liberan el juego. 20.b3 ♜b8 A fin de poder efectuar la movida Ab7, sin que la torre quede bloqueada. Las maniobras de Janowski, para conseguir la ventaja posicional, resultan admirables a través de toda la partida, y si fue derrotado, la causa se basó en el hecho de que el sacrificio de la calidad, sin siquiera la compensación de un peón, no podría tener éxito contra un juego defensivo correcto. 21.♞f3 f5 22.exf5 gxf5 La posición ha llegado a ser realmente peligrosa para las blancas. El ataque de las negras está alcanzando en este momento gran potencia. Muy pronto llegará a su máximo y entonces las blancas, que están bien preparadas, iniciarán su contrataque basadas en su superioridad de material, que les otorgará una posición ventajosa. 23.♞f1 f4 24.♞xd4 cxd4 25.♛h5 ♝b7 26.♜e1 c5 | |
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[No pueden las negras jugar 26...♜e8 a causa de 27.♜xd4 Además, quieren estar preparadas para avanzar su peón a e4.] | |
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27.f3 En este momento las blancas
no pueden jugar con seguridad Txe5, pero pronto prepararán la forma de realizar este golpe con éxito.
Entonces, con la entrega de una torre por alfily peón, anularán por entero el ataque de las negras y
quedarán con un peón de ventaja. Sobre tal acción se halla basada toda la concepción defensiva de las
blancas. 27...♜e8 28.♜de2 ♜e6 Ahora la torre de las negras entra en juego, pero las blancas se encuentran preparadas. Llegó el momento de devolver la calidad. 29.♜xe5 ♝xe5 30.♜xe5 ♜h6 31.♛e8 ♛xe8 32.♜xe8+ ♚f7 33.♜e5 ♜c6 34.♞d2 | |
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[La jugada | |
| 34...♚f6 35.♜d5 ♜e6 36.♞e4+ ♚e7 | |
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[Naturalmente que 36...♜xe4 hubiera conducido a la derrota sin mayores dificultades.] | |
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37.♜xc5 d3! Una
jugada muy fina. 38.♚f2 | |
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[Las blancas no pueden seguir con 38.♜c7+ a causa de 38...♚d8 39.♜xb7 ♜xe4 | |
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38...♝xe4 39.fxe4
♜xe4 40.♜d5
♜e3 El final es muy difícil de
ganar. Al llegar a esta altura de la posición las blancas debieron dejar la jugada secreta, puesto que
la partida fue suspendida. 41.b4! ♜e4 42.♜xd3 ♜xc4 43.♜h3 ♜xb4 44.♜xh7+ ♚f6 45.♜xa7 ♚f5 46.♚f3 ♜b2 47.♜a5+ ♚f6 48.♜a4 ♚g5 49.♜xf4 ♜xa2 50.h4+ ♚h5 51.♜f5+ ♚h6 52.g4 He analizad esta partida algo a la ligera en razón de las dificultades que presenta y porque en esta parte de la obra nos dedicaremos con más atención a las aperturas y al medio juego que a los finales, los cuales serán estudiados separadamente. 1-0 | |