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El
blanco debe ganar en esta posición sin dificultad de diversas maneras, pero no hay nada malo en encontrar
la continuación más elemental. La estrategia: el blanco cambia las torres restantes y las piezas menores
y entra a un final de rey y peón que no debe ser difícil de ganar.1.♜xd7+ ♜xd7 2.♝xd7 ♚xd7 3.♚xc3 y el blanco gana. El plan del blanco de cambiar las torres y las piezas menores para entrar en un final de rey y peónes resolvió el problema de cómo ganar una posición en la cual el blanco tiene una ventaja material significativa. El simplemente recordó la vieja regla de cambiar piezas en lugar de peónes cuando se tiene un par de peónes extras y creó un Final de rey y peón en el cual el negro no tiene oportunidad de sobrevivir. |
LA
REGLA DEL CUADRADO. Cuando se evalúan planes para entrar a un Final, los principiantes a menudo encuentran
difícil decidir si su rey distante tiene suficiente tiempo para cruzar el tablero y parar a un peón enemigo
antes de que corone. Comienzan por contar casillas y tratar de visualizar los movimientos de la carrera
entre el rey y el peón a través del tablero. Si algo los distrae, tienen que comenzar de nuevo a contar.
Un truco mental para minimizar el trabajo de hacer esos cálculos es llamado "la regla del cuadrado".
Vea el diagrama. ?Puede el negro parar el peón blanco? Aquí la regla es como fijarse en la mente un
cuadrado, extendiendo una línea desde el peón hasta su casilla de coronación, y luego formar un cuadrado
cuyos lados midan lo que esa línea. Si el rey defensor en su turno puede entrar al cuadrado, puede alcanzar
el peón. Así a primera vista el negro puede de hecho parar el peón f blanco por entrar al cuadrado
con 1...Rb4. Existen algunas pocas excepciones y el diagrama muestra una de ellas. Tras 1...Rb4, el
blanco tiene un pequeño truco combinativo que voltea las cosas, forzando al rey negro hacer una desviación:
2.d6! cxd6 y ahora el rey negro debe dar vuelta con ...Rc5, .. Rc6 y ...Rd7 y llega muy tarde para evitar
que el peón corone.1...♚b4 2.d6! cxd6 3.f5 |
Si
al negro le tocase jugar, deberá pensar de la siguiente forma en un plan a corto plazo: "El material
esta parejo. Debo jugar 1...Tc8 inmediatamente, de otra manera, el blanco jugará 1.Tc1, o incluso Re2
y Rd3 manteniéndome fuera y la partida será tablas. Pero si juego 1...Tc8 ya, amenazo ...Tc2 y ...Td2
ganando el peón en d4. Tras 2.Re2 Tc2+ 3.Re3, la torre blanca debe quedarse en b1 para cuidar el peón
b y el rey en e3 esta relegado a quedarse cuidando los peónes d y f. En resumen, dos piezas blancas están
atadas a la defensa. !Esas son las buenas noticias! Las malas noticias son que esas dos piezas parecen
defender todo. Pero por mi parte, mi torre no puede hacer nada más que mantener el status quo, lo que
ya es bueno, pero yo no puedo forzar ganar ningún material. Aún así yo puedo ver que la maniobra de ...Tc8
y ...Tc2 ha atado al blanco casi completamente. Esto no puede ser malo y es casi ciertamente bueno para
mi. Así que yo juego 1...Tc8".1...♜c8 2.♚e2 ♜c2+ 3.♚e3 |
Una
idea ganadora aquí es 1...Txb2 2.Txb2 Rc3, seguido de avanzar el peón b, forzando al blanco a sacrificar
su torre para detener el peón y luego usando el rey negro para capturar el peón a. El blanco tendrá que
traer su rey hacia la columna a para detener el peón, el negro juega a capturar el peón d y el e. Por
supuesto que pocos jugadores calcularán exactamente las jugadas necesarias para alcanzar la posición
del diagrama. Ellos concluirán que el tipo de posición mostrada puede ser mas o menos alcanzado y que
ofrece buenas y prácticas oportunidades de ganar.1...♜xb2 2.♜xb2 ♚c3 |
Algunas
de estas metas a largo plazo aparecen de la naturaleza de una apertura dada. En la Defensa Francesa,
por ejemplo, una línea principal va:1.e4 e6 2.d4 d5 3.♞c3 ♝b4 4.e5 c5 5.a3 ♝xc3+ 6.bxc3 Los peónes doblados c usualmente no resultan en una debilidad seria a causa de la fuerte posición del blanco en el centro. Pero aqui ambos jugadores en esta apertura saben que si varias piezas son cambiadas, entonces los peónes doblados c pueden probar ser débiles. |
En
esta posición, el blanco cambio damas con1.♛xd5 Esperando liberar su posición restringida. Pero en lugar de la esperada 1...Cxd5, el negro mostró un sólido juicio posicional jugando 1...exd5 |
Cuando
se trabaja un plan estratégico, uno debe algunas veces ejercitar un juicio cuidadoso al sopesar las respectivas
ventajas y desventajas. En la posición el negro juega1...♞a4! Permitiendo al blanco doblar y aislar sus peónes a. De hecho, la posición de los peónes negros en el FD se ve un desastre, aún así la jugada es en verdad una brillante muestra de juicio estratégico: El negro considera la casilla d3 como crucial para infiltrarse en la posición blanca, pero debe pagar el precio de doblar y aislar peónes para remover al alfil de c2 que cuida la casilla clave. ?Vale la pena el precio? 2.♝xa4 bxa4 3.♝e3 ♜d3 4.♛g4 ♛d7 5.♝c5 ♜c8 6.♝e7 ♝xf5 7.♛xf5 ♞c6 8.♝c5 y ahora con 8...♜d8 |
En
el match por el campeónato mundial de 1985 en Moscú, Kasparov capitalizó un espectacular "blunder"
de una jugada de Anatoly Karpov: Escribe Kasparov, "Karpov, casí sin pensar, jugó1...♜cd8?? "El negro desea doblar sus torres en la columna d y ataca al alfil en d5, una idea natural posicional y táctica. Pero la táctica nova con jugadas que se "ven buenas" sino con amenazas específicas". Kasparov ahora juega 2.♛xd7! y Karpov se rinde tras: 2...♜xd7 3.♜e8+ ♚h7 4.♝e4+ Ahora el blanco no solo obtiene dos torres por su dama, sino también gana una pieza. 1-0; Kasparov-Karpov; match (11) mundial Moscú 1985. El error de Karpov en esta partida no tiene nada que ver con laestrategia, sino con la falta de estar alerta con la táctica básica. Como todo jugador aprende, uno puede hacer 20 buenas jugadas y arruinar todo al pasar por alto, como lo hizo Karpov, un golpe táctico que es como un trueno salido de un cielo azul. Los campeónes mundiales hacen tales errores muy raramente, por lo que es noticia cuando sucede. Aún así, la mayoría de las partidas, incluso entre grandes maestros, son decididas por errores tácticos, algunos sutiles y muchos no tan sutiles. Entre jugadores no profesionales, los descuidos tácticos básicios deciden más del 98% de las partidas. He ahí la importancia central de estudiar táctica. | |
| [4.♝e4+ g6 5.♜xd7 ♝a6 6.♝xc6 ya que si 6...♛xc6 7.♜xf7#] | |
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1-0 | |
Este
es un problema del compositor ruso Mark Liburkin (1910-1953), un impresionante ballet de piezas y peónes
en el cual el blanco solo puede ganar por subcoronar peónes a caballo, alfil, torre y con el golpe "coronante"
siendo una imparable promoción a dama tras 14.f6:1.♞e4+ Antes de que el blanco pueda hacer algo, debe aliviar las amenazas negras de 1...c1(D) mate y 1...Ae5 y 2...Rd2 mate. 1...♚d3 2.♞c5+ ♚c3 3.♞b3 ♝e5 4.f4 ♝g7 5.e8=♞! De otra manera el negro juega 5...c1(D)+ 6.Cxc1 Rc2+ 7.Ad4 Axd4 mate. Gracias a "subcoronar" el peón a caballo, el blanco puede responder a esta amenaza con Cxg7. 5...♝h8 El negro renueva su amenaza de ...c1(D)+, ...Rc2+, etc. 6.f5 Ahora vemos otro punto atrás de 4.f4 y 5.e8(C)!. 6...♝e5 El negro renueva su amenaza de mate. | |
| [6...c1=♛+ 7.♞xc1 ♚c2+ 8.f6 Notese que el caballo en e8 cuida al peón f6.] | |
|
7.♝h2! El blanco sacrifica su alfil
para alejar al negro momentaneamente de la diagonal a1-h8, lo cual le dará a él tiempo suficiente para
coronar su peón b. La jugada del texto es un ejemplo de un tema táctico llamado desviación. 7...♝xh2 8.b7 ♝e5 El negro esta amenazando 9...Rd3+ 10.Cd4 Axd4 mate. 9.b8=♝!! Impresionante. Tras coronar un caballo en la jugada 5, el blanco debe ahora coronar un alfil si desea ganar. | |
|
[Si 9.b8=♛? el
negro fuerza tablas con 9...♚c4+ 10.♛xe5 c1=♛+ 11.♞xc1 | |
|
9...♝xb8 Una vez más, el alfil
negro es alejado de la diagonal a1-h8. Notese como los temas de "subcoronación" y desviación
se repiten en este problema. | |
|
[El punto es que tras 9...♚c4+ 10.♝xe5 c1=♛+ 11.♞xc1 no hay ahogado, ya que el blanco tiene un alfil en e5 en lugar de una dama.] | |
|
10.♞c7! Otro sacrificio. Esta
jugada de caballo es un ejemplo de dos temas tácticos adicionales, interferencia (el caballo blanco interfiere
temporalmente al retorno del alfil negro a e5) y desalojar o limpiar una casilla (el blanco remueve su
caballo de e8 para acelerar la coronación de otro peón, el e). 10...♝xc7 11.e7 ♝e5 El negro no se da por vencido, pero... 12.e8=♜! Ni lo hace el blanco. El "subcorona" por una tercera vez. Igual que sobre la jugada 9, el blanco no puede coronar una dama por la posibilidad de ahogar al rey negro. | |
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[12.e8=♛ ♚c4+
13.♛xe5 c1=♛+
14.♞xc1 | |
|
12...♝f6 El negro renueva su
amenaza de 13...c1(D)+ 14.Cxc1 Rc2+ 15.Te5 Axe5 mate. 13.♜e6 ♝g7 14.f6 1-0 | |
1.e4
e5 2.♞f3
d6 3.d4 ♝g4 Diagrama
17 clavada relativa |
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El
negro gana esta posición no importa quien juegue. No solo el caballo blanco esta clavado, sino que no
puede escapar de la clavada. Si 1.Rg3, el negro gana con 1...Txf3+ o 1...Axf3; si el rey blanco retrocede,
el negro también captura sobre f3 con la torre o el alfil. Por la misma razón de necesitar proteger f3,
el blanco debe mantener su torre en h3 o g3. ?Puede ver el brillante plan ganador de Turner? Es un maravilloso
ejemplo del poder de la clavada: 1...Tf4 seguido de 2...Rf7, 3...Re6 y así en adelante. El rey negro
eventualmente va a e2, cuando el negro tendrá tres piezas atacando al caballo en f3, de ahí ganando.
El blanco esta inerme para detener este plan. Hace varios años, un investigador de ajedrez examinó
casi 20 000 partidas de nivel magistral y descubrió que las clavadas, reales o amenazadas, determinaron
el resultado de casi la mitad de las partidas. En ajedrez, la clavada es más poderosa que la espada.1...♜f4 2.♜g3 ♚f7 3.♜h3 ♚e6 4.♜g3 ♚d6 5.♜h3 ♚c5 6.♜g3 ♚b4 7.♜h3 ♚c3 8.♜g3 ♚d3 9.♜h3 ♚e2 |
Una
de las ideas más sorprendentes sobre el tablero de ajedrez es la clavada-cruzada, la cual establece una
clavada sobre una pieza clavadora; esta es una manera de aliviar una molesta clavada. La partida parece
terminada. La Torre Negra, la cual esta apoyada por la dama, clava a la dama blanca sobre su rey.Pero el blanco puede levantar la clavada negra con 1.♜c1!! una clavada-cruzada que clava a la torre de c2 sobre el rey negro. El blanco puede ahora capturar sobre c2 con una victoria elemental.Si | |
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[Tras la aparentemente forzada 1.♜e1 el negro triunfa fácilmente tras 1...♜xe2+ ganando una dama por una torre.] | |
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1...♜xc1 El blanco tiene una
ventaja material decisiva tras 2.♛xa2 | |
LA
BROCHETA. Piense en la brocheta, o la táctica "Shish-Kebab" como lo opuesto a una clavada.
Una pieza amistosa ataca una pieza enemiga, obligandola a quitarse de la línea de ataque, dejando a una
pieza o casilla detrás sobre la misma línea vunerable a captura u ocupación. El joven Bobby Fischer
encontró la jugada1.♝e7 |
EL
ATAQUE DOBLE Una jugada que produce dos o más amenazas es denominado un Ataque Doble. Después de las
clavadas es el tema táctico más común. Karpov ahora jugó:1...♝d6?? la cual es quizás el peor blunder de la carrera de este gran jugador. Christiansen respondió con 2.♛d1 un ataque doble que golpea al alfil negro sobre d6 y al caballo en h5. |
Otro
tipo de ataque doble ocurre cuando una sola jugada permite a dos piezas atacar a dos o más puntos.El negro ahora jugó 1...♞b4 una jugada que simultaneamente ataca a la dama sobre c2 y un peón en d3, también como descubriendo al alfil negro en b7 contra el peón de e4. El blanco respondió con 2.cxb4 y el negro jugó 2...cxb4 que es otro ataque doble. El negro amenaza tanto 3...bxa3 y 3...Txc2. Por suspuesto no cada golpe táctico gana material. Por ejemplo, la táctica puede ser empleada para obtener una posición favorable o forzar tablas en una posición perdida de otra manera. |
EL
DOBLETE. En ajedrez, doblete se refiere al ataque por una sola pieza de dos o más enemigos. Asi algunos
expertos clasifican al doble ataque en Christiansen-Karpov como un doblete. Pero entre la mayoría de
los jugadores, la palabra doblete se refiere a un ataque sobre al menos dos piezas por un caballo o un
peón. En la posición, el doblete esta escondido por el momento. El blanco juega1.♜e8+! ♜xe8 Forzada. Ahora viene un maravilloso sacrificio de atracción | |
| [1...♚xf7 2.♛e6#] | |
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2.♛xg7+! ♚xg7 lo
que ha forzado al rey negro lejos de e8. El blanco "subcorona" con 3.fxe8=♞+! Un doblete que captura la dama con 4.Cxc7. El negro queda con torre de menos y se rinde. 1-0 | |
LA
DESCUBIERTA. Para los principiantes, uno de los descubrimientos más agradables es la descubierta, un
tema táctico en el cual una pieza mueve para dar paso a un ataque por otra pieza amiga. Cuando por una
jugada así resultan dos amenazas, puede ser considerado una especie de ataque doble. A primera vista,
el blanco parece ganar inmediatamente con1.♞e5? dobleteando a la dama negra y a su peón d, así como amenazando 2.Dxd7 mate.Ya que el negro no puede defender d7 con 1...Df7 debido a 2.Cxf7, parece que el negro se rendirá. Pero en ajedrez no hay nada más importante que estar alerta a la posibilidad táctica, la cual es la cualidad de reconocer la presencia de un tema táctico, en este caso la respuesta 1...♛xg2+!! forzando | |
| [1...♛f7? 2.♞xf7] | |
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2.♚xg2 el negro ahora tiene 2...c5+ | |
El JAQUE DOBLE es una especie de jaque al descubierto en el cual dos jaques son dados por una sola jugada,
por la pieza que se mueve y por la pieza estacionaria detras de ella. La idea ganadora es1.♛h1+!! El cual atrae al rey negro a h1 tras 1...♚xh1 Ahora viene un jaque doble con 2.♝f3+ atacando simultaneamente al rey negro con el alfil y la torre descubierta. La partida terminó con 2...♚h2 la única jugada legal 3.♜h1# Si su rey esta alguna vez en jaque doble, no gaste tiempo buscando jugar otra pieza además del rey. El Rey siempre debe moverse cuando esta bajo jaque doble. No hay excepción a esta regla. 1-0 |
INTERFERENCIA.
La interferencia ocurre cuando al jugar una pieza o peón corta la línea de ataque de otra pieza. El
negro juega1...♜g3!! una jugada que parece no tener sentido. El blanco puede capturar la torre en dos maneras diferentes y el negro aparentemente ha simplemente entregado la torre por nada. Pero no es asi. 1...Tg3!! es un hermoso ejemplo deinterferenci a, obstruyendo el control de la dama blanca de la casilla clave e3. 2.♛xg3 | |
| [2.hxg3 ♛e3+ 3.♝e2 ♛xe2#] | |
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2...♝h4! Clavando la dama sobre
el rey. La dama no puede tomar el alfil a causa de ...De3+. 0-1. | |
| [2...♝h4 3.♛xh4 ♛e3+ 4.♝e2 ♛xe2#] | |
|
0-1 | |
DESPEJAMIENTO.
Cuando una pieza deja libre una casilla o abre una linea para una unidad amistosa, el tema táctico es
llamado despejamiento o despeje de linea. Este tema, el cual es a menudo lo opuesto a interferencia,
frecuentemente involucra un sacrificio. En la posición el blanco disfruta de una fuerte presión contra
el rey negro y desea de alguna manera a combinarsu dama en c2 y la torre en f6 en un ataque contra el
peón g6 sin permitir al negro tiempo a defenderlo con, digamos ...Tg8. La solución es1.♞g5+ un sacrificio de despejamiento que permite a la dama atacar g6 inmediatamente. La partida no duró mucho: 1...hxg5 2.♛xg6+ ♚h8 3.♝xe5 ♛xe5 4.♛h6+ ♚g8 5.♜g6+ ♚f7 6.♛h7+ ♚f8 7.♜g8# 1-0 |
RESUMEN DE TEMAS TACTICOS.
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