Fuerza 1


Fuerza

El valor de las piezas puede verse desde varios puntos de vista: su valor absoluto y su valor relativo.

La fuerza de cada pieza esta determinada, por lo general y en forma esencial, por su movilidad que se mide por la cantidad de casillas a las que puede ir. Además cuenta el número de trayectos que puede seguir esta pieza. Por ello se considera que la pieza más fuerte es la dama. En un tablero vacío puede ir a 27 casillas y en 8 direcciones diferentes.

En segundo lugar viene la torre, que se mueve en cuatro direcciones y puede ir, en tablero vacío a 14 casillas.

El alfil se considera que es la tercera pieza en valor, ya que en un tablero vació puede viajar a 13 casillas si se le coloca en el centro, y en dos direcciones diferentes. Si se encuentra en una esquina solo puede viajar en una dirección.

El caballo, por leve diferencia, se le considera inferior al alfil, pues puede ir, desde el centro, a 8 casillas, en 8 direcciones. Pero tiene una ventaja sobre el alfil de que puede trasladarse a una casilla de cualquier color. Como hay ventajas y desventajas a favor del alfil y del caballo, casi se puede decir que son de igual valor.

El peón, debido a su lentitud y la limitada posibilidad de avanzar se le considera el más débil y se utiliza como medida de las demas piezas, como ya hemos visto en las primeras lecciones de este curso.

La teoría ajedrecística se apoya en esta escala de valores arbitraria pero que es una guía útil:

peón =1
Caballo = 3
Alfil =3
Torre= 5
Dama =9.


El rey es invaluable, pues su pérdida involucra la de la partida, pero en fuerza se le considera como = 4.

Pero estos son sus valores absolutos. Sus valores relativos dependen de su importancia en la posición y en el papel que juega cada una en el cumplimiento de los planes.

Veamos también que cuando hay diferentes fuerzas oponiendose existen balances poco comunes:

Finales Desbalanceados.

6.Botvinnik - Smyslov
Cam.Mund.(4). , 1958


Start Position 82.b4 tablas.
[82.b4 axb3+
(82...a3 83.b5 ♝d5 84.b6 a2 85.♚b2 ♚f2 86.b7 ♝xb7 87.♚xa2=)
83.♚b2=]


1/2-1/2

1.Ejercicio - Inusual relacion de fuerzas

Start Position 1.b4 no por 1...a3!

2. Ejercicio - Relacion inusual de fuerzas

Start Position 1.♚c5! si, pues
1...e1=♛ 2.♚d6 son tablas, pues el rey negro está aislado.

Alekhine,A - N.N.
Moscu., 1915

[C12]


Start Position Lucha con varias damas.
1.e4 e6 2.d4 d5 3.♞c3 ♞f6 4.♝g5 ♝b4 5.e5 h6 6.exf6 hxg5 7.fxg7 ♜g8 8.h4 gxh4 9.♛g4 ♝e7 10.g3 c5 11.gxh4 cxd4 12.h5 dxc3 13.h6 cxb2 14.♜b1 ♛a5+ 15.♚e2 ♛xa2 16.h7 ♛xb1 17.hxg8=♛+ ♚d7 18.♛xf7 ♛xc2+ 19.♚f3 ♞c6 20.♛gxe6+ ♚c7 21.♛f4+ ♚b6 22.♛ee3+ ♝c5 23.g8=♛ b1=♛ 24.♜h6! ♛xf1 25.♛b4+ ♛b5 26.♛d8+ ♚a6 27.♛ea3+ y mate en dos jugadas.

Bronstein, D. - Kotov, A.
Budapest. , 1950

[D31]


Start Position Dama contra dos torres.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.♞c3 c6 4.e4 dxe4 5.♞xe4 ♝b4+ 6.♝d2 ♛xd4 7.♝xb4 ♛xe4+ 8.♝e2 ♞a6 9.♝c3 ♞e7 10.♝xg7 ♜g8 11.♝c3 ♛xg2 12.♛d2! ♛xh1 13.O-O-O ♞d5 14.♞f3 ♛xd1+ 15.♝xd1 ♞xc3 16.♛xc3 ♚e7 17.♞e5 ♝d7 18.♛a3+! c5 19.♛f3 ♜ad8 20.♛xf7+ ♚d6 21.♛f4 ♜df8 22.♞f7+ ♚e7 23.♝h5 ♝c6 24.♛d6+ ♚f6 25.♞h6 ♜g1+ 26.♚d2 ♚g7 27.♞g4 ♜xg4 28.♛e7+ ♚h6 29.♝xg4 ♜xf2+ 30.♚e3 ♜f1 31.h4 ♚g6 32.♝h5+ Se rinden negras. 1-0


1-0

Terminos usuales en relación de la Fuerza.

Es importante conocer algunos términos que se emplean en este tema: A la correlación entre el conjunto de valores que tienen las piezas de ambos bandos se le llama CORRELACION MATERIAL. La expresión "igualdad material" significa que las piezas de ambos bandos, sumados sus valores absolutos, son equivalentes o iguales. Si uno de los bandos tiene una pieza o un peón más que el otro o la suma de sus equivalencias es superior, se le llama "Ventaja Material".

Por ejemplo, si el blanco tiene dos torres y tres peones, contra una dama y un peón del negro, la suma del blanco equivale a 13 (5 por cada torre =10, más 3 por los peones) , mientras que la del negro es 10 (9 por la dama + 1 por el peón).

Ya decíamos que una torre vale 5 y un alfil vale 3, a esta diferencia se le llama "Calidad".

Lo mismo pasa con una torre contra caballo. Algunos autores también llaman tener ventaja de calidad a dos piezas (alfil y caballo o dos caballos o dos alfiles) contra una torre.

Así al cambio del caballo o el alfil por una torre se le denomina "ganancia de calidad, y respectivamente, torre por caballo o alfil, "pérdida de calidad". Si por una torre obtenemos un caballo y un alfil, o dos caballos o dos alfiles, algunos autores llaman a esto también "ganancia de calidad".

Conforme se avanza una partida cambiamos una pieza por otra, o sea capturamos una pieza, pero al hacerlo nos capturan otra, a este proceso, se le denomina "Cambio".

Muchos grandes maestros afirman que el jugar ajedrez es una serie continua de cambios, cambiamos piezas por piezas, peones por piezas, piezas por peones, inclusive control de casillas por el control de otras, peones por control de casillas, incluso cambiamos peones por espacio, o por tiempos (tempos, ver Glosario de la primera parte del curso).

Como aprovechar una ventaja material.

Un jugador que tiene la ventaja material debe buscar todas las simplificaciones razonables en una partida y apuntar eventualmente a llegar al Final.

Es decir, uno debe cambiar piezas y tratar de acabar al oponente en un final de peones. Si hay un peón extra o más aún, una pieza más, la partida se decidirá inmediatamente.

Klimov, A - N.N.

Start Position Recién ha concluído una escaramuza en la que el blanco ganó una pieza. No obstante el negro tiene la intención de continuar la lucha ya que él confía en oportunidades práctticas basadas en la algo expuesta posición del rey blanco. Pero el blanco despeja las ilusiones de su contrincante forzando la transición a un final fácilmente ganable.
1.♛d4! En vista de la amenaza de 2.Dd8+ el negro no puede eludir el cambio de damas.
1...♛xd4 2.♜hxd4 y tras esta jugada todas las torres son cambiadas por fuerza
2...h6 3.♜d8+ ♜xd8 4.♜xd8+ ♚h7 5.♜e8! La torre negra está atrapada.
5...♜xe8 6.♝xe8 g6 7.fxg6+ fxg6 8.♝d6!+ - Esta es la posición que buscaba el blanco. Ahora el caballo no puede evitar ser cambiado por uno de los alfiles y el blanco fácilmente gana el final.

Romanishin - Hulak
1976


Start Position 1.♜h8+! Las ilusiones del negro de atacar al rey blanco se desvanecen con esta jugada.1-0. El negro se rinde.
[1.♜h8+ ♚xh8
(1...♚g6 2.♜xh3)
2.♛d8+ ♚h7 3.♛d3+ y el blanco cambia las damas y queda con una pieza de más.]


1-0

Geller - Polugaevsky
1978


Start Position 1...♜xb7- + dos peones de más no satisfacen al negro que decide ganar el caballo también
[1...♜xb7 2.♜xb7 ♜c1+ 3.♚g2 ♜c2 4.♜d7 ♝b4]

Lombardy - Fischer
EUA, 1960


Start Position 1...♜xc3+! De acuerdo a la usual regla para aprovechar la ventaja material, el negro regresa la calidad por un peón, pero así alcanza un final de peones fácilmente ganable.
2.bxc3 ♜xe5+ 3.♚d2 ♜xe1 4.♚xe1 ♚d5- + con una abrumad ora ventaja. Ademásde mejor colocación del rey, posee el alejado peón pasado.
5.♚d2 ♚c4 6.h5 b6 el plan del negro esta totalmente perfilado. Antes de mover su rey hacia el FR, el negro mueve su peón f tan cerca como es posible de la casilla de coronación.
7.♚c2 g5 8.h6 f4 9.g4 a5 10.bxa5 bxa5 11.♚b2 a4 12.♚a3 ♚xc3 13.♚xa4 ♚d4 y el blanco se rindió. 0-1.


0-1

La Fuerza o el Material para evaluar una posición.

Para poder elegir una jugada , primero tenemos que valorar como esta la posición.

La Fuerza o Material es uno de los factores más importantes que debemos tomar en cuenta.

Factor de Evaluación: Balance Material.

La evaluación de cualquier posición comienza con un cálculo del balance material. Si el material es igual el enfasis será en los otros elementos de la posición. Pero si el balance material ha sido modificado, uno debe empezar primero con preguntas como esta: "Tiene el oponente alguna compensación posicional por su (peón, por ejemplo) material de menos.

Diferencia material de un peón.

Empezaremos examinando posiciones con material desigual. Para no complicarnos mucho, se ha elegido posiciones en las que la diferencia material es mínima, sólo un peón. Sin embargo, los métodos de juego en estas posiciones son de naturaleza común y general.

Saunina - Chekova
URSS. , 1980


Start Position ?Tiene importancia que el blanco tenga un peón menos? Una pregunta fácil con una rápida respuesta. El peón extra del negro no es de importancia.
1.♜xe4! ♛xe4 2.♞g5 ♛g6 3.♛xh7+! ♛xh7 4.♞xf7#


1-0

Euwe - Alekhine
Camp.Mundial (1). , 1937


Start Position En unas pocas jugadas el blanco gana un peón, por el cual el negro no obtiene ninguna compensación. Es instructivo seguir como el blanco realiza su peón extra, suprimiendo el contrajuego de su famoso oponente. Los Comentarios son de Max Euwe.
16...bxa6 Una jugada que yo ni siquiera considere, ya que rompe la armonía de los peones negros.
[16...b6 es lo correcto, con la idea de ganar una buena posición tras
17.♞xe5 ♞xe5 18.♛e3Initiative es la mejor respuesta del blanco, reteniendo una ligera iniciativa.
(18.♝xe5 ♛xe5! cuando 19.♛xc6 es mala en vista de
19...♜c8 20.♛a4 (20.♛b7 ♜c7 y la dama queda atrapada.) 20...♜c4)
]
17.♞xe5 ♞xe5 18.♞c5 ♝xc5
[18...♝c8? ? 19.♝xe5 y 20.Dxc4+]
19.♛xc5 g5 El negro ya no tiene ninguna continuación satisfactoria. El desea desclavar su caballo, pero al hacerlo así el debilita su FR.
[19...♛b6 debía ser considerada, a pesar de que el blanco podría ganar un peón con
20.♛xb6 axb6 21.♜xa6]
20.♝e3 ♝d5 Para cambiar uno de los alfiles blancos. Es cierto que el negro pierde un peón, pero esto ya era inevitable.
21.♜xa6 ♝xg2 22.♚xg2 ♜f7 23.♜fa1 ♛d6 24.♛xd6 ♜xd6 25.♜xa7 ♜xa7 26.♜xa7 ♞c4 El negro ha obtenido algún contrajuego, pero es insuficiente para salvar la partida.
27.♝c5 ♜e6 28.♝d4 ♜xe2 29.♝xf6 g4 30.♚f1!
[no 30.♜g7+ ♚f8 31.♜xg4 ♞e3+ 32.♚f3 ♞xg4 33.♚xe2 ♞xf6 y el negro ha ganado una pieza.]
30...♜c2 31.♜g7+ ♚f8 32.♜xg4 ♞xb2 33.♝xb2 Jugada basada en la suposición correcta que el final de torres resultante está ganado para el blanco. Aquí había otras buenas continuaciones, pero la simplificación es correcta en principio.
33...♜xb2 34.♜c4 ♜b6 35.♚e2 ♚f7 36.♜h4 ♚g6 37.♜f4 ♜b3 38.♜c4 ♜b6 39.♚e3 ♚f5 40.g4+ ♚e6 41.f4 ♚d5 42.♜d4+ ♚e6 43.f5+ ♚e7 44.♜e4+ ♚f7 45.h4 ♜b1 46.♚f4 ♜c1 47.♜a4 h6 48.♜a7+ ♚g8 49.g5 ♜c4+ 50.♚e5 1-0


1-0

Demin - Skuya
1981


Start Position En vista de la amenaza de Axd6, es improbable que el negro pudiera realizar su ventaja material con métodos tranquilos. Aquí la faceta principal en la evaluación de la posición no son los peones extras del negro, sino lo lejanas que están las piezas blancas de su rey y la debilidad de la posición de este y de la casilla f1. La variante de prueba 1...Axe3+ 2.Dxe3? Tf1+ 3.Txf1 Dxf1 mate; determina el curso de las investigaciones del negro. El problema es resuelto por golpes basados en distracción e interferencia.
1...♜b3! El blanco se rindió. 0-1. Es muy importante poder desligarse de la estrechez de mente de la adquisición de material.
[La jugada del negro esta basada en la variante hipotética:
1...♝e3+ 2.♛xe3? por supuesto que esta jugada es muy mala, pero el negro solo la imagina, para darse una idea de las posibilidades de explotar f1.
2...♜f1+ 3.♜xf1 ♛xf1#]
[1...♜b3! y todas las variantes son desfavorables para el blanco:
2.♛xb3
(en el caso de
2.♝xd6 ♜xc3 3.♝xf8 ♜xc4 El negro gana una pieza al mismo tiempo que mantiene su ataque.
Por ejemplo:
4.♝a3 ♜c1+ 5.♜xc1 ♝xc1 6.♜e1 ♝e3+ 7.♚h1 ♜f2)
(2.♛e1 ♜f3 3.♜d1 ♝g5 4.♜g2 ♜f2)
2...♝c1!- + Y el camino a la casilla f1 está despejado.]


0-1

Romanishin - Lyebovich
1968


Start Position ?Quién está mejor? No se tiene que ser un gran experto para darse cuenta que aquí el blanco tiene problemas a pesar de su peón de más. Su dama está atacada y la mortal 1...bxa4 se amenaza. Pero incluso en esta situación critica la imaginación de Romanishin encuentra una manera de salvar la partida.
1.♛d8+! Más que un gesto de desesperación es el preludio de una combinación original.
1...♜xd8 2.♜xd8+ ♝f8 3.♝g5!! Este es el punto. La jugada de rutina 3.Ah6? hubiera perdido tras 3...Ta8, pero ahora 3...Ta8 no funciona en vista de 4.Af6. Y sólo en el caso de 3...Rg7 seguiría 4.Ah6+ Rf6 5.Txf8 con ventaja material.
[3.♝h6? ♜a8]
3...♝d7 El negro se apura en cerrar la séptima horizontal, y también la diagonal a2-g8 en el caso de 4.Ae7? Ae6!. También previene 4.Af6. Pero ahora el blanco inicia un movimiento perpetuo:
[3...♜a8 4.♝f6]
[3...♚g7 4.♝h6+ ♚f6 5.♜xf8]
4.♜h8+
[4.♝e7 ♝e6!]
4...♚xh8 5.♜xf8+ ♚g7 6.♜xf7+ ♚h8 7.♜f8+ tablas.

1/2-1/2

Petrosian,A - Hazai
1971


Start Position ?Quién está mejor? La igualdad material en esta posición es sólo temporal. El peón negro en a5 está muy débil y con el tiempo el blanco puede eliminarlo. Tras Dd2, Rb3, Cc3, Ra4, Ca2, Cc1 y Cb3 el blanco captura el peón a5 cuando le convenga. El negro no puede evitar esto, por ello uno puede entender que juegue la celada:
1...♛b6 Con la esperanza de construir una fortaleza tras 2.Cxb6?. Se imaginará la alegría del negro cuando el blanco juega:
2.♞xb6+?? En lugar de continuar con su plan inicial, el blanco imaginó que su Dama podría irrumpir a través de la barrera de peones.
2...cxb6 3.h4 La esperanza del blanco de abrir la casilla h3 para su dama es irrealizable.
3...gxh4 4.♛d2 h3! 5.gxh3 h4! Una fortaleza única ha sido establecida. Tablas.


1/2-1/2

Observaciones sobre ventaja material.

Por Alexander Kostyev.

Cuando el oponente no tiene compensación por su peón de menos, (Euwe-Alekhine), el plan involucra una simplificación gradual. Maneras tranquilas de realizar un peón extra no son siempre posibles, y algunas veces es mejor continuar un ataque sobre el rey (Demin-Skuya).

Situaciones surgen a menudo donde un peón (de menos o de más) no significa nada. La situación sobre el tablero puede forzar a un jugador a quemar sus naves en la búsqueda de una última oportunidad de escapar (Romanishin-Lyebovich y Petrosian,A-Hazai). Por lo general, la igualdad material (o la desigualdad) es un factor importante en la evaluación de la posición, pero de ninguna manera el único.

La lucha del alfil contra caballo.

Para obtener una apreciación más profunda de las relaciones de fuerza, veamos la lucha de alfil contra caballo.

Alfil más fuerte que caballo

Ejemplo 1 - alfil fuerte vs caballo

Start Position A pesar del poco material, el negro gana.
1.♚xh4 ♝xa4 2.♞e2 ♝c2 3.♞c3 ♚c4 4.♞a2 ♚b3! 5.♞c1+ ♚b2 6.♞e2 a4- + y etc.

Zak - Skliarov
Leningrado. , 1947


Start Position 19.d5! cxd5 20.♞xd7 ♚xd7 21.♝xb5+ ♚d6 22.♝a6 ♜xc1+ 23.♜xc1 d4 24.f4 f6 25.♜c5 ♜d8 26.♝b5 ♜c8 27.e5+! fxe5 28.fxe5+ ♚e7 29.♜xc8 ♞xc8 30.♚f2 ♞b6 31.a3 ♞d5 32.♝c6 ♞e3 33.♚f3 ♞c4 34.♝b5! ♞xe5+
[34...♞xa3? 35.♝d3! y el caballo negro queda fuera del juego.]
35.♚e4 ♚d6 36.♚xd4 ♞g4 37.♝e2! e5+ 38.♚c4 ♞e3+ 39.♚b5 ♚c7 40.♝f3 ♞c2 41.a4 ♞a3+? 42.♚a6 ♚b8 43.♝e4 h6 44.♝d3! !Caballo aislado!
44...g5 45.g3 ♚a8 46.a5 ♚b8 47.b5 e4 48.♝xe4 ♞c4 49.♝c6 1-0


1-0

Caballo más fuerte que alfil.

Zubarev - Alexandrov
Moscu., 1915


Start Position 1.♚f2 ♚e7 2.♚e3 ♚d8 3.♚d4 ♚c7 4.♚c5 Ambos bandos han fortalecido al máximo la posición de su rey, ahora le toca a las piezas menores. El caballo blanco entra a las casillas de color negro indefendidas, ataca a los peones del FR y causa debilidades en el campo del negro.
4...♝c8 5.♞b4 ♝b7 6.g3! adelantandose a la jugada 6...d4!
6...♝c8 7.♞d3 ♝d7 8.♞f4 g6 9.♞h3! h6 10.♞f4 g5 11.♞h5 ♝e8 12.♞f6 ♝f7 13.♞g4! h5 14.♞e3 ♝g6 15.h4! Para liberar la casilla f4 para el caballo.
15...gxh4 16.gxh4 ♝e4 17.♞f1 ♝f3 18.♞d2 ♝e2 19.♞b3 ♝g4 20.♞d4 ♝h3 21.♞e2 ♝f5 22.♞f4 ♝g4 23.b4! El negro está en zugzwang
23...♚d7 24.♚b6 ♝f3 25.♚xa6 ♚c6 26.♞xe6 1-0


1-0

Dama contra torre, una lucha interesante.

Para ahondar en el estudio de la diferencia de fuerzas, aprovecharemos el estudio de finales de dama vs torre.

Final de - Ponziani,D
1782


Start Position 1...♜h7+ 2.♚g2 ♜g7+ 3.♚f3 ♜f7+ 4.♚g4 ♜g7+ 5.♚f5 ♜f7+ 6.♚g6 ♜g7+ 7.♚h6
[7.♚f6 ♜g6+!]
7...♜h7+! 8.♚g6 ♜h6+!= con tablas.

Final por - Khenkin,V
1982


Start Position 1...♜c1+!
[pero no 1...♜a6+? 2.♚b5 ♜b6+ 3.♚c5 ♜c6+
(o 3...♜b5+ 4.♚c4 ♜b4+ 5.♚c3 ♜c4+ 6.♛xc4!)
4.♚d5 ♜d6+ 5.♚e5]
2.♚d6
[o 2.♚b5 ♜b1+ 3.♚a4 ♜a1+ 4.♚b3 ♜b1+ 5.♚c2 ♜c1+! etc.]
2...♜d1+ 3.♚e7 ♜d7+!=

Dama vs Torre Regla 1

En ambos ejemplos el negro se salvó con motivos de ahogado. La dama blanca estaba demasiado cerca del rey enemigo.

De ahí la REGLA NO. 1:

No mover su dama demasiado cerca del rey enemigo.
Por otro lado, el rey tiene que ir lo más cerca posible del rey enemigo.

Final por - Philidor,A
1777


Start Position La siguiente posición muestra un zugzwang fundamental:
1...♜g8
[o 1...♜a2 2.♛d4+ ♚h1 3.♛h8+! ♚g1 4.♛g8+]
2.♛d4+! ♚h2 3.♛e5+ ♚h1 4.♛a1+! ♚h2 5.♛a2++ -

Dama vs Torre Regla 2

Regla No. 2.

Después de que torre y rey han sido separados una del otro, la dama actúa como un péndulo el cual levanta sus oscilaciones hasta que la pobre torre es capturada.

Final por - Philidor,A (b)
1777


Start Position Pero, ?que pasa si en el final de Philidor es al blanco a quien le toca jugar?. Usted ya sabe la respuesta: !alcance la misma posición con el oponente toandole jugar!
1.♛d4+ ♚h2 2.♛h8+! ♚g1 3.♛h4!+ - y alcanzamo s la misma posición, pero ahora le toca al negro. El resto es familiar.

Final por - Khenkin,V
1982


Start Position Esta configuración se ve similar al ejemplo previo. La manera más simple ( y, muy importante, !la más segura!), es una familiar.
1.♛d5! ♚a7
[1...♚b8 2.♛a5!]
2.♛d8!+ -

Final por - Euwe
1958


Start Position Si al negro le toca jugar, él ya está en zugzwang, aunque la lucha no se termina inmediatamente:
1...♜g1! 2.♛d5+ ♚h7! Se hace claro que la torre no puede ser ganada directamente a través de jaques. La razón para esto es la posición del rey blanco: él no esta lo suficientemente cerca del rey negro aún. (Regla No. 1). Para asegurar la posición del rey en la columna "f", la dama primero toma control de la casilla f1.
3.♛d3+ ♚g8 4.♚f6! ♜g7 La única jugada. Pero ahora el blanco !puede alcanzar la posición Philidor!
[Por ejemplo, tras
4...♚h8 el blanco gana con
5.♛h3+ ♚g8 6.♛c8+! ♚h7 7.♛c2+ ♚g8 8.♛a2+!]
5.♛d8+ ♚h7 6.♛e8!+ -

Final por - Euwe,M (b)
1958


Start Position Si al blanco le toca jugar, él puede poner al negro en zugzwang utilizando métodos familiares:
1.♛d4 ♜g3
[1...♜g5 2.♚f6 ♜g7 3.♛d8+ ♚h7 4.♛e8+ - resulta en la posición Philidor.]
[1...♜g7+ 2.♚f6 ♚h8 3.♛e5! como es familiar de un ejemplo previo.]
2.♛d5+ ♚h7 3.♛f5+ ♚g8 4.♚f6+ -

Final por - Khenkin,V
1982


Start Position 1.♚c7! y desde ahora el péndulo funciona. Por ejemplo:
1...♜d2
[1...♜a8 2.♛e4++ -]
[1...♜d4 2.♛e5++ -]
[1...♜d1 2.♛h5++ -]
[1...♚e7 2.♛g5++ -]
2.♛e6+ ♚f8 3.♛h6++ -

Final basado en - Averbach
2002


Start Position 1.♛a5 ♜d7+
[1...♜b7 2.♛a8+]
[1...♜c4 2.♛a8#]
[1...♜c2 2.♛a8#]
2.♚c6+ -

Final por - Berger,J
1889


Start Position 1.♛e4! ♚g8
[1...♜h8 2.♛e7+ ♚g8 3.♚g6+ -]
[1...♜h2 2.♛e5+]
[1...♜h3 2.♛e7+ ♚g8 3.♛e6+]
2.♚g6 ♜g7+ 3.♚h6 y el negro pierde su torre.

Final por - Euwe,M
1958


Start Position 1.♛a7+ aquí vemos un importante mecanismo trabajando.
1...♚d8 2.♛b8+ ♚d7 3.♚d5! ♜f7 ?Qué otra?
4.♛b7+ ♚e8 5.♛c8+ ♚e7 6.♚e5! ♜g7 7.♛c7+ ♚f8 8.♛d8+ ♚f7 9.♚f5 ♜h7 10.♛d7+ ♚g8 11.♛e8+ ♚g7 12.♚g5+ -

Final por - Berger,J
1889


Start Position 1.♛e5+! primero el blanco tiene que trabajar en la coordinación de sus piezas. (!Regla No. 1!)
1...♚d7
[1...♚b7 2.♛e4+ ♚c8 3.♛g4+ ♚b7 4.♛b4+]
2.♛f5+! ♚e8 3.♚c6! ♜d8 4.♚c7!+ - ver el ejercicio del Final por Khenkin.

Dama contra peón a punto de coronar.

Otro final importante para conocer es el de dama vs peón a punto de coronar.

Finales de Dama vs Peón (I).

Si el peón está cerca de la coronación existen algunas raras posiciones en las que el peón puede entablar contra la Dama.

Finales de Dama vs peon - La Escalera

Start Position Examinenos los principios que hay detrás de estos finales. Una sólida comprensión estos principios es casí tan indispensable como saber de la oposición. "LA ESCALERA" La Dama sola no puede combatir al peón, por lo que se requiere que el rey blanco la ayude para evitar que el peón corone. El rey blanco debe dirigirse hacía el peón, para ello se utiliza el método denominado la "escalera". Por medio de una serie de jaques el rey negro es forzado a ponerse adelante de su peón, esto se logra atacando al peón de tal forma que la única casilla donde el rey lo pueda cuidar es la que esta enfrente del peón, estorbando así el camino para coronar, lo que da al rey blanco oportunidad de acercarse una casilla a la vez al peón e2. Esta idea es repetida y el rey blanco lentamente llega al peón negro.
1.♛f7+ ♚g2 2.♛g6+ ♚f2 3.♛f5+ ♚g2 4.♛e4+ ♚f2 5.♛f4+ ♚g2 6.♛e3 ♚f1 7.♛f3+ ♚e1 "Bajando la escalera" la dama blanca ha llevado al rey negro a e1 y así el rey blanco se acerca alrededor del peón.
8.♚c5 ♚d2 9.♛f2 Esta es otra manera de detener el avance de peón. La "clavada".
9...♚d1 10.♛d4+ ♚c1 11.♛e3+ ♚d1 12.♛d3+ ♚e1 13.♚d4 ♚f2 14.♛e3+ ♚f1 15.♛f3+ ♚e1 16.♚d3 ♚d1 17.♛xe2+ ♚c1 18.♛c2# Este método es fácil de recordar.


1-0

Finales de Dama vs peon - peon de torre

Start Position Si el peón es de torre, las cosas se complican pues la maniobra de la escalera no funciona por la posibilidad de "ahogar" al rey negro, lo que no da tiempo de acercar al rey blanco. Contra peones de torre se gana solamente si el rey blanco esta muy cerca.
1.♛b4+ ♚c2 2.♛a3 ♚b1 3.♛b3+ ♚a1! y el blanco no puede traer su rey en vista del "ahogado"


1/2-1/2

Finales de Dama vs Peon - Peon de alfil

Start Position Contra peón de alfil, tampoco funciona el método de la escalera, ya que el negro no puede ser obligado a jugar adelante del peón. La razón de que el rey se ponga adelante de su peón es para protegerlo, pero en este caso el negro abandona su peón, ya que si la dama blanca lo captura (en este caso en f2) ahogaría al rey que está en la esquina (en este caso en h1).
1.♛e2 ♚g1 2.♛g4+ ♚h2 3.♛f3 ♚g1 4.♛g3+ ♚h1! 5.♛xf2 ahogado.


1/2-1/2

Finales de Dama vs peón (II)

En resumen, en finales de Dama contra un peón en séptima, para ganar, el método es:

1. Dar jaques con la dama (la escalera) hasta forzar al rey del peón a ponerse adelante de este, para así acercar al rey de la dama.
2. Acercar al rey en cada oportunidad, repitiendo el paso 1 las veces necesarias.
3. Atacar con la Dama y el Rey unidos.

Esto funciona con peones caballo y centrales (b,g,d y e).

Pero si:

Es peón de torre, puede ser tablas si el rey contrario no está cerca. (El ahogado es factible).

Es peón de alfil, también puede ser tablas. ( A menos que el rey de la Dama este cerca)

Veamos casos donde el rey de la dama llega a tiempo:

Dama vs peon torre - Gana la dama

Start Position Incluso cuando el peón en 7 (o en 2, en caso de ser negro) sea de torre, puede ganar el ando fuerte si su rey esta cerca o puede llegar a tiempo para atacar:
1.♚b6! ♚b2 2.♚c5+ ♚c2 3.♛g2+ ♚b1 4.♚b4! Con esta jugada, el rey blanco llega a tiempo para combinar un ataque con su dama, la dama negra recién surgida no podrá ayudar a su monarca.
4...a1=♛ 5.♚b3! ♛f6 6.♛c2+ ♚a1 7.♛a2#


1-0

Dama vs peon alfil - Gana la Dama

Start Position El rey blanco está suficientemente cerca de la acción y tiene tiempo de entrar al combate.
1.♛d4+ ♚c1 2.♛b4! De otra manera el rey negro llegaría a a1 y sería tablas.
2...♚d1 3.♛b3 ♚d2 4.♛b2 ♚d1 5.♚f3 El rey avanza, aprovechando que el negro no puede coronar.
5...♚d2
[5...c1=♛ 6.♛e2#]
6.♚e4! ♚d1 7.♚d3 Permite al negro coronar, y además lo obliga, pues de otra manera lo capturaría.
7...c1=♛ 8.♛e2#


1-0

Ejemplo 1 - Dama vs peon en 7 (2)

Start Position El blanco gana. Lo mismo pasa si el peón está en las columnas d,e y g.

Ejemplo 2 - Dama vs peon en 7 (2)

Start Position tablas.

Ejemplo 3 - Dama vs peon en 7 (2)

Start Position tablas.

Ejercicio - coronacion

Start Position 1.♝g5 seguido de 2.Ae7+ y 3.f8(D)+ (Sokolsky-Navrodsky; Omsk 1944)

Relaciones de Material.

Para terminar esta lección, veamos algunos casos de relación de material.

Ejemplo - Relaciones de material
[C50]


Start Position 1.e4 e5 2.♞f3 ♞c6 3.♝c4 ♝c5 4.d3 ♞f6 5.♞g5 O-O 6.♞xf7? ♜xf7 7.♝xf7+ ♚xf7 El negro tiene dos piezas a cambio de una torre y un peón.

1. Ejemplo relaciones - de material

Start Position 1.e8=♞+! y el blanco gana.
[pero no 1.e8=♛ que da tablas.]

2. Ejemplo relaciones - de material

Start Position 1.♜c5! ♛xc5 2.d4+ ♛xd4 3.exd4+ ♚xd4 4.♚g3 y el blanco logra tablas.

3. Ejemplo Relaciones de - material

Start Position El blanco gana jugando Rg2-f3-f4.

Estudio - de Kuznetzov y Sakharov

Start Position 1.h8=♛+ ♞h7+ 2.♚h6 ♛xh8 3.g7!= tablas.

5. ejemplo de relaciones de - material. Contragambito Albin
[D08]


Start Position 1.d4 d5 2.c4 e5 3.dxe5 d4 4.e3? ♝b4+ 5.♝d2 dxe3 6.♝xb4? exf2+ 7.♚e2 fxg1=♞+!
[pero no 7...fxg1=♛? en vista de
8.♛xd8+ ♚xd8 9.♜xg1]
8.♜xg1 ♝g4+ y el negro gana

Romanovsky,P - Romanovsky,A
San Petersburgo., 1907


Start Position 1.♜g1! y el blanco gana.