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El
blanco ha resuelto el primer problema: arriconar al rey negro, pero para matar debe llevarlo a una esquina
del mismo color que el alfil.1.♞f7+ ♚g8 2.♝e4! El procedimiento típico de ganar un tiempo. 2...♚f8 3.♝h7 ♚e8 4.♞e5! Otro procedimiento estandar. La trampa debe ajustrase a tiempo para prevenir que el escape via d8, c7 y b6. 4...♚d8 | |
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[4...♚f8 es más débil 5.♞d7+ ♚e8 6.♚e6 ♚d8 7.♚d6 ♚e8 8.♝g6+] | |
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5.♚e6 ♚c7
6.♞d7 ♚c6
7.♝d3! Ahora el rey negro está encerrado
en el FD. 7...♚c7 8.♝e4 ♚d8 9.♚d6 ♚e8 10.♝g6+ ♚d8 11.♝h5! Una vez más ganando un tiempo. 11...♚c8 12.♞c5! La maniobra familiar de caballo. 12...♚d8 13.♞b7+ ♚c8 14.♚c6 ♚b8 15.♝g4 ♚a7 16.♚c7 ♚a6 17.♝e2+ ♚a7 18.♞d6! El blanco reagrupa sus fuerzas para el golpe decisivo. 18...♚a8 19.♝b5! !Un tiempo! 19...♚a7 20.♞c8+ ♚a8 21.♝c6# En una partida real, el patrón de mate puede ser ligeramente diferente, pero las facetas básicas permanecen igual: llevar al rey en la esquina del color del alfil, ganando un tiempo con el alfil, la maniobra "Triangular" del caballo ( en este caso Cf7-e5-d7-c5-b7) y la reagrupación antes del golpe final. 1-0 | |
Estamos
en el inicio de la fase 2. El rey negro no puede regresar a la esquina h8. Asumimos que el blanco juega
(De otra manera 1...Re8 2.Ae6 Rf8 3. Ad7 Rg8 4.Af5 Rf8 llega a la posición con el turno del blanco):1.♝h7 Forzando al rey negro fuera de la esquina "incorrecta" 1...♚e8 2.♞e5 El negro am enazaba escapar via d7 y además el caballo blanco tiene que ir pronto a d7 para controlar f8. 2...♚d8 La prueba real de la maniobra del blanco. El rey negro logra dejar la banda por un momento, pero es forzado a regresar. Uno debe conocer esto de memoria. | ||
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[Si el negro no trata de escapar, la posición inicial es alcanzada dos columnas a la
izquierda: 2...♚f8 3.♞d7+ ♚e8 4.♚e6 ♚d8 5.♚d6 y ahora: 5...♚c8 | ||
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(tras 5...♚e8 6.♝g6+
♚d8 7.♝f7 El
rey negro ha sido llevado dos columnas más en dirección de la esquina peligrosa. El blanco ahora sólo
repite el patrón: 7...♚c8 8.♞c5 ♚d8 9.♞b7+ ♚c8 10.♚c6 ♚b8 11.♚b6 ♚c8 12.♝e6+ ♚b8 13.♞c5 ♚a8 14.♝d7 ♚b8 15.♞a6+ ♚a8 16.♝c6#) | ||
| 6.♞c5 ♚d8 | ||
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(6...♚b8 7.♚c6
♚c8 8.♞b7 | ||
| 7.♝g6 ♚c8 8.♝f7 ♚d8 | ||
| (8...♚b8 9.♚d7 ♚a7 10.♚c7 ♚a8 11.♝c4 ♚a7 12.♞d7 ♚a8 13.♞b6+ ♚a7 14.♞c8+ ♚a8 15.♝d5#) | ||
| 9.♞b7+ ♚c8 10.♚c6 ♚b8 11.♝e6 ♚a7 12.♚c7 ♚a6 13.♝c4+ ♚a7 14.♞d6 ♚a8 15.♝d3 ♚a7 16.♞c8+ ♚a8 17.♝e4#] | ||
| 3.♚e6 ♚c7 4.♞d7 ♚c6 | ||
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[4...♚b7 5.♝d3
♚c6 6.♝e2
♚c7 7.♝f3
♚d8 8.♚d6
♚e8 9.♝h5+ | ||
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5.♝d3 aprisionando al rey negro
de nuevo. 5...♚c7 6.♝e4 ♚d8 7.♚d6 ♚e8 8.♝g6+ ♚d8 9.♝f7 ♚c8 10.♞c5 ♚d8 11.♞b7+ ♚c8 12.♚c6 ♚b8 13.♚b6 ♚c8 14.♝e6+ ♚b8 Finalmente el rey negro está confinado en la esquina "correcta" y la tercera fase comienza.Nosotros podemos elegir dos maneras de matar al rey: 15.♞c5 | ||
| [o 15.♞d8 ♚a8 16.♝c8 ♚b8 17.♝a6 ♚a8 18.♝b7+ ♚b8 19.♞c6#] | ||
| 15...♚a8 16.♝d7 | ||
| [no 16.♞a6?? ahogado, tablas.] | ||
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16...♚b8 17.♞a6+
♚a8 18.♝c6#
1-0 | ||
1.♝b1
♚f3 2.♞g6
♚f2 3.♚g4
♚e3 4.♚f5
♚d2 5.♝e4
♚c3 el rey negro trata de ir hacia
a la esquina a1 en la que no puede ser atacado por el alfil.6.♚e5 ♚c4 7.♞f4 ♚c3 8.♚d5 ♚b3 | ||
| [8...♚d2 9.♚d4 ♚c1 10.♚c3 y el rey negro queda en la banda del tablero y no tiene posibilidades de ir a la esquina segura (a1)] | ||
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9.♚d4 ♚b2
10.♚c4 ♚a2
11.♚c3 ♚a1 La
primera parte del plan se logró, el rey esta arriconado en un borde del tablero. Ahora es necesario a
que se dirija a la esquina a8 o h1. | ||
| [11...♚a3 12.♝b1 cortando al rey de la casilla a1.] | ||
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12.♞d5 ♚a2
13.♞e3 ♚a1
14.♞c2+ ♚a2
15.♝d5+ ♚b1
16.♝c4 Esta es la mejor disposición
de fuerzas para realizar la segunda parte del plan, retirar al rey a la casilla h1. 16...♚c1 17.♝a2 ♚d1 18.♞d4! La triangulación del caballo es por la ruta c2-d4-e2-f4-g2 18...♚c1 | ||
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[18...♚e1 19.♚d3
♚f2 20.♞e2! de
nuevo por la ruta del triangulo o de la "W" 20...♚f3 21.♝e6 ♚f2 22.♝d5 ♚e1 23.♚e3 ♚d1 24.♝e4 ♚e1 25.♝c2 ♚f1 26.♞f4 ♚g1 | ||
| (26...♚e1 27.♞g2+ ♚f1 28.♚f3) | ||
| 27.♚f3 ♚h2 28.♚f2 ♚h1 29.♝d3 ♚h2 30.♝f1 ♚h1 31.♞d3 ♚h2 32.♞e5 ♚h1 33.♝g2+ ♚h2 34.♞f3#] | ||
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19.♞e2+ ♚d1
20.♚d3 ♚e1
21.♚e3 ♚d1
22.♝b3+ ♚e1
23.♝c2 ♚f1
24.♞f4! continuando la partida
por la regla del triangulo o la "W" 24...♚e1 25.♞g2+ ♚f1 26.♚f3 ♚g1 27.♚g3 ♚f1 28.♝d3+ ♚g1 29.♝e2 ♚h1 30.♞f4 ♚g1 31.♞h3+ ♚h1 32.♝f3# Hay que poner atención a la posición del rey del bando fuerte: en todas las posiciones de mate debe estar a salto de caballo de la casilla de la esquina. Recordar la regla de la "W" o triangulos. 1-0 | ||
1...♝b8 La
esquina en que hay que arrinconar al rey blanco es a1. La ruta más conveniete para el caballo es b6-d5-b4-d3-b2.2.♚a5 ♞d5 3.♚a4 ♚c5 4.♚a5 ♞b4 5.♚a4 ♚c4 6.♚a5 ♝c7+ 7.♚a4 ♞d3 8.♚a3 ♞b4 9.♚b2 ♝f4 10.♚a3 ♞d3 11.♚a4 ♝c7 12.♚a3 ♝b6 13.♚a4 ♞b4 14.♚a3 ♞d3 15.♚a4 ♞b2+ 16.♚a3 ♚c3 17.♚a2 ♚c2 18.♚a3 ♝c5+ 19.♚a2 ♞d3 20.♚a1 ♝b4 21.♚a2 ♞c1+ 22.♚a1 ♝c3# 0-1 |
1.♞g3 La
esquina en que hay que arrinconar al rey negro es h8. La ruta del caballo es g3-e4-g5-f5-g7.1...♚h3 2.♝g1 ♚h4 3.♞e4 ♚h5 4.♚f4 ♚g6 5.♞g5 ♚f6 6.♝c5 ♚g6 7.♝e7 ♚h5 8.♚f5 ♚h4 9.♝d6 ♚h5 10.♝g3 ♚h6 11.♞e6 ♚h5 12.♞g7+ ♚h6 13.♚f6 ♚h7 14.♝f4 ♚g8 15.♚g6 ♚f8 16.♝d6+ ♚g8 17.♞f5 ♚h8 18.♝e7 ♚g8 19.♞h6+ ♚h8 20.♝f6# 1-0 |
1.♞d5
♚b7
| |
| [1...♚b8 2.♚d8 ♚b7 3.♚d7 ♚b8 4.♝a6 ♚a7 5.♝c8 ♚b8 6.♞e7 ♚a7 7.♚c7 ♚a8 8.♝b7+ ♚a7 9.♞c6#] | |
| 2.♚d7 ♚b8 3.♝a6 ♚a7 4.♝c8 ♚b8 5.♞e7 | |
| [o 5.♞b4] | |
| 5...♚a7 6.♚c7 ♚a8 7.♝b7+ ♚a7 8.♞c6# | |
| [o 8.♞c8#] | |
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1-0 | |