El Alfil


01 Movimiento del alfil
[Ocampo]


Start Position El alfil se mueve por las diagonales. Puede jugar a cualquier casilla coloreada verde

Movimiento del Alfil


02 Movimiento - del alfil
[Ocampo]


Start Position El alfil no puede saltar piezas. Si es una pieza de su color no puede pasar más allá, si es una pieza enemiga puede capturarla, pero no ir más allá. El alfil aquí puede ir a cualquier casilla verde, a las rojas no.
1.♝xf2
[1.♝e5]
[1.♝e3]
[1.♝c3]
[1.♝b2]
[1.♝a1]

03 Movimiento - del alfil. Ejemplo
[Ocampo]


Start Position El alfil blanco quiere llegar a la casilla verde. Tiene que rodear. Observa:
1.♝d2 ♚b7 2.♝f4 ♚a8 3.♝d6 ♚b7 4.♝e7 ♚a8 5.♝d8 Llega por fin.

04 Movimiento - del alfil
[Ocampo]


Start Position Existen para cada bando dos alfiles, uno camina por casillas blancas, que transita por ese tipo de casillas, y uno de casillas negras que transita por esas casillas.

01 Movimiento - del Alfil. Ejercicio
[Ocampo]


Start Position El alfil quiere llegar a la casilla verde
1.♝a2 ♚g7 2.♝e6 ♚f6 3.♝c8 ♚e7 4.♝b7 ♚d6 5.♝a8 Llegó por fin.

04 Posibles jaques - Alfil
[Ocampo]


Start Position Desde donde puede dar jaque el alfil?
1.♝h6+
[1.♝a3+]

08 Posibles jaques
[Ocampo]


Start Position Como puede dar jaque el blanco?
1.♝b5+

14 Mate - con Torre y alfil
Zak


Start Position 1.♜f8#